3Danalyze是一款多功能游戲優化工具,3Danalyze主要通過提升電腦的顯卡性能來優化游戲的啟動,使您的游戲變得更加順暢,該軟件支持指環王優化、蜘蛛俠優化、重返德軍總部、無人永生、戰地1942、槍金屬基準2GMark2等多種游戲,非常實用;3Danalyze的軟件功能非常豐富,能夠優化的系統項目也非常多,您可以選擇屏蔽紋理、屏蔽渲染特效、模擬硬件等設置來提高電腦的性能,從而讓游戲能夠在電腦中穩定的運行,是一款可以利用軟件技術代替硬件功能的應用。
力線框模式 - > Zeichnet全部Polygone阿爾斯Gittermodell。
禁用紋理 - > Deaktiviert全部Texturen,hiermit卡恩人sehen,魏某鮮明模Texturemenge死Leistung DER顯示地圖beeinflusst。
禁用狀態的開關 - > Schaltet全部“狀態切換”AB,在Verbindung淖爾的Zum Testen gedacht麻省理工學院禁止渲染。
禁止渲染 - > Schaltet全部呈現UND翻頁Aufrufe AB,所以卡恩人sehen,是模具CPU leistenkönnte,指數ohne AGP與Grafikkarten Limitierungen。
關閉照明- > Schaltet死Beleuchtungsberechnung馮的DirectX AB。
禁用雙面模板- > Schaltet書房滕Stencilmodus(2Durchläufe)馮DirectX 8的EIN。
倒計時禁用渲染 - > Legt死于Sekunden巨星時代周報,二死“禁止渲染”選項wirksam wird。
力SW TNL - > Schaltet TNL奧夫DEM的GPU AB UND legt ES WIEDER AUF芯片的CPU。
性能記錄 - > Schreibt Logdateien PerfLog_DX.csv(的DirectX)/ PerfLog_GL.csv(OpenGL的),welche FPS,Polygone親Sekunde,durchschnittliche Polygone親Szene enthalten UND NOCH EIN帕ANDERE Werte,死Auflösungbeträgtjeweils EINE Sekunde,DER幀計數器sollte deaktiviert werden,達呃EIN wenig Leistung kostet。
力100赫茲(淖爾貝的DirectX) - > Setz死Bildwiederholrate AUF 100赫茲。
力16位zbuffer(無模板) - > Setzt書房Z軸緩沖AUF 16位。Diese選項funktioniert nicht麻省理工學院的艾倫Grafikkarten UND Spielen!
力16位zbuffer(含模板) - > Setzt書房Z軸緩沖奧夫15位UND reserviert 1位獻給巢穴模板緩沖區。 Diese選項funktioniert nicht麻省理工學院的艾倫Grafikkarten UND Spielen!
力24位zbuffer(無模板) - > Setzt書房Z軸緩沖AUF 24位。Diese選項funktioniert nicht麻省理工學院的艾倫Grafikkarten UND Spielen!
力24位zbuffer(含模板) - > Setzt書房Z軸緩沖奧夫24位UND reserviert 8位獻給巢穴模板緩沖區。 Diese選項funktioniert nicht麻省理工學院的艾倫Grafikkarten UND Spielen!
力zbuffer - > Versucht EINE Z緩沖區祖erzwingen,屬于DAS游戲einen W-緩沖verwendet。
力wbuffer - > Versucht EINE W-緩沖祖erzwingen,下跌DAS游戲einen Z緩沖區verwendet。
力最大像素著色器版本1.1 / 1.4 - > Veranlasst Grafikkarten麻省理工學院的Pixel Shader> = 1.4 jeweils死1.1\'er奧德1.4\'er版本祖verwenden。
跳過像素著色器版本1.1 / 1.4 / 2.0 - > Deaktiviert einzelne著色Versionen。
模擬像素著色器蓋 - > Gaukelt的Pixel Shader VOR(雙3.0版)UNDüberspringt著色器,welche nicht馮明鏡硬件unterstütztwerden。
強制精度低像素著色器- > Wandelt全部像素著色器(版本> = 2.0)中的“局部精確”的Shader微米。
強制高精度像素著色器- > Wandelt全部像素著色器(版本> = 2.0),welche“偏精確”verwenden,在“全精度”的Shader微米。
著色器保存到文件 - > Schreibt死著色器代碼(頂點UND的Pixel Shader)的EINE Datei(shaders.out)。
強制參考RAST。 - > Verwendet微軟的softwarebasierende Rendereinheit(世赫DXSDK)斯塔特DER的3D硬件,泡子獻給Testzwecken。
- > Hilft ZB型河畔的Radeon 9700 PRO(vielleicht奧赫anderen Karten)貝瑪沁Spielen,魏某ZB型拉力挑戰賽,welcher正常trotz達赫FPS-Raten keinenflüssigenBildaufbau erzeugt。Diese選項卡恩祖Programmfehlerführen,張大中模定勢DER頂點緩沖區eingegriffen wird。
模擬立方體地圖/效仿DXT材質 - > Verwendet EINE 2D紋理anstatt einer立方體。/ Verwendet unkomprimierte Texturen anstatt DXT1-5 Texturen。
強制各向異性過濾 - > Erzwingt死最大mögliche病程進展。Filterung UND schaltet馮bilinearen奧夫trilineare MIPMAP-übergänge微米。
顏色MIPMAP(泡子的DirectX) - > Stellt unterschiedliche MIPMAP-Ebenen farbig達爾。梅索德1 UND了Methode 2 gehen unterschiedliche WEGE,在DirectX unterschiedliche Methoden楚Erzeugung馮Texturen達ES gibt。EINFACH ausprobieren,welche貝瑟geht。梅索德1 verlangsamt死Ladegeschwindigkeit貝Programmen!
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