紀(jì)念碑谷是一款非常不錯(cuò)的迷宮游戲,采用了一個(gè)先入為主的方式將第一畫(huà)面呈現(xiàn)給大家,沉默的公主艾達(dá)也隨之展開(kāi)了一段驚人且奇妙的旅程。而玩家將會(huì)身臨其境,通過(guò)探索隱藏小路、發(fā)現(xiàn)視力錯(cuò)覺(jué)以及擊敗神秘的烏鴉人來(lái)幫助沉默公主艾達(dá)走出紀(jì)念碑迷陣,而紀(jì)念碑谷安卓版最大的亮點(diǎn)是在通關(guān)過(guò)程中迷宮的路徑會(huì)以獨(dú)特且出乎意料的方式進(jìn)行改變,垂直的塔樓、貌似無(wú)路可走的樓梯,卻處處都暗藏著玄機(jī)。當(dāng)你走到一處感覺(jué)山窮水復(fù)疑無(wú)路時(shí),旋轉(zhuǎn)迷宮,改變它的構(gòu)造,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)柳暗花明又一村。夢(mèng)幻的迷宮,獨(dú)具唯美藝術(shù)氣息,這難道還不夠吸引您嗎?
1、音效
介紹中提到在游戲時(shí)推薦使用耳機(jī),筆者也確實(shí)感受到亦虛亦實(shí)的感覺(jué)。表世界的風(fēng)聲、海浪聲、飛鳥(niǎo)聲,伴隨著空靈般的音樂(lè)不絕于耳;里世界則有讓人滴水之音的寧?kù)o,配合出現(xiàn)的啟示性文字更有思考性,對(duì)世界的操控會(huì)產(chǎn)生不同音效,進(jìn)而產(chǎn)生一種奇妙而美麗的音景,給玩家更多想象空間,當(dāng)然也少不了吵鬧的鴉人碎碎念。
2、設(shè)計(jì)
盡管只有區(qū)區(qū)如萬(wàn)花筒般炫麗的10個(gè)關(guān)卡,但細(xì)細(xì)品味,其中的信息量也很大,這也是該作品的最大特點(diǎn)。利用旋轉(zhuǎn)建立視覺(jué)誤差、使用拖拽改變地形位置、借助圖騰切換高低錯(cuò)落,將視覺(jué)與觸覺(jué)完美結(jié)合。主角艾達(dá)的設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),唯一的白和圓錐形帽子裙擺不多不少構(gòu)成人物基本特性,對(duì)整體結(jié)構(gòu)的把握很到位。
3、操作
還是由最基本的觸控行走操作,其間會(huì)使用旋轉(zhuǎn)、拖拽來(lái)達(dá)到帶有特殊符號(hào)的地點(diǎn),我們的艾達(dá)會(huì)從帽子里魔術(shù)般的釋放各種形狀的物體來(lái)開(kāi)啟下一關(guān),另外用到的轉(zhuǎn)移之門(mén)可以在表世界和里世界中切換。筆者用了2小時(shí)欣賞并通關(guān),有些意猶未盡之感,基本沒(méi)有難度,其中的線索較為明顯,能讓每個(gè)人都可以輕松上手、享受并且完成游戲。
玩家在游戲中需要的就是找到機(jī)關(guān),并且利用幾何的視覺(jué)反差最終通關(guān),游戲中玩家可以通過(guò)以下幾種操作方式達(dá)到結(jié)果。
1、點(diǎn)擊。在游戲中點(diǎn)擊某條線路位置,公主艾達(dá)就會(huì)走到你點(diǎn)擊的位置,如果點(diǎn)擊位置沒(méi)有完整的路途可行,那艾達(dá)就不會(huì)移動(dòng)。
2、滑動(dòng)。一般情況下都是上下滑動(dòng)著有“凸出圓點(diǎn)”(圓點(diǎn)1-5個(gè)不等)的機(jī)關(guān),通過(guò)機(jī)關(guān)的上下,來(lái)完善到達(dá)終點(diǎn)的路途。
注意:當(dāng)艾達(dá)站在此機(jī)關(guān)上面的時(shí)候,玩家仍然可以操作此機(jī)關(guān)。
3、旋轉(zhuǎn)。圓形的滑動(dòng),這種機(jī)關(guān)在游戲中很多,變化也多種多樣,最大的特色就在于,如果你在某個(gè)視角看的路線已經(jīng)斷了,但是如果你 旋轉(zhuǎn)下視角,也許其他視角就會(huì)讓你噶虐,路線已經(jīng)是完整的了,那么艾達(dá)也可以行走的,小編建議,對(duì)于空間思維能力很強(qiáng)的高手并且較真的玩家而言,還是少想點(diǎn)“不可能”這三個(gè)字,游戲是為了舒緩身心滴。
注意:當(dāng)公主艾達(dá)在旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)的時(shí)候,此機(jī)關(guān)是不可被操作的哦!
游戲以章節(jié)的形式展開(kāi),當(dāng)然在游戲越往后面就有越多的角色加入;
1、艾達(dá)。沉默的公主艾達(dá)要經(jīng)過(guò)探索找到亡國(guó)的原因;玩家操控艾達(dá)行走。
2、烏鴉人。不具攻擊性,雙向角色;前面關(guān)卡就是為了占用走道,讓艾達(dá)無(wú)法快速的達(dá)到目的地。后期角色就變化了,玩家可以利用烏鴉來(lái)達(dá)到通關(guān)的目的。
有些章節(jié)會(huì)出現(xiàn)烏鴉,其中有些是來(lái)回的走動(dòng),且存在于我們必經(jīng)的道路上,這個(gè)時(shí)候我們就需要在這條路上尋找不同的落腳點(diǎn),繞開(kāi)它們。而有的章節(jié)中的烏鴉我們可以轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)讓它們走在別的路上,而又有時(shí)候我們更是需要通過(guò)機(jī)關(guān)誘導(dǎo)烏鴉踩中另外的機(jī)關(guān)。
3、圖騰。艾達(dá)的好朋友,是個(gè)4層高的黃色方柱,幫助艾達(dá)達(dá)到終點(diǎn)。只能沿著可行走的路線滑動(dòng),不可跨格;
總體來(lái)說(shuō)這款游戲很不錯(cuò),游戲的畫(huà)面以及細(xì)節(jié)的處理,都讓游戲小編大愛(ài),只是關(guān)卡太少了,只有短短的10關(guān),真期待有新的關(guān)卡出現(xiàn)
玩家在游戲中需要的就是找到機(jī)關(guān),并且利用幾何的視覺(jué)反差最終通關(guān),游戲中玩家可以通過(guò)以下幾種操作方式達(dá)到結(jié)果。
1、點(diǎn)擊:在游戲中點(diǎn)擊某條線路位置,公主艾達(dá)就會(huì)走到你點(diǎn)擊的位置,如果點(diǎn)擊位置沒(méi)有完整的路途可行,那艾達(dá)就不會(huì)移動(dòng)。
2、滑動(dòng):一般情況下都是上下滑動(dòng)著有“凸出圓點(diǎn)”(圓點(diǎn)2-5個(gè)不等)的機(jī)關(guān),通過(guò)機(jī)關(guān)的上下,來(lái)完善到達(dá)終點(diǎn)的路途。圖騰也可以滑動(dòng)。
3、旋轉(zhuǎn):圓形的滑動(dòng),這種機(jī)關(guān)在游戲中很多,變化也多種多樣,最大的特色就在于,如果你在某個(gè)視角看的路線已經(jīng)斷了,但是如果你 旋轉(zhuǎn)下視角,也許其他視角就會(huì)讓你開(kāi)竅——路線變成完整的了,那么艾達(dá)也就可以行走了。
1、紀(jì)念碑谷用埃舍爾藝術(shù)風(fēng)格的幾何變換帶給我們強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,這個(gè)游戲就像一個(gè)精巧的藝術(shù)品。
2、讓人不知覺(jué)沉浸其中,謎題不是很難,但每一步都需要巧妙設(shè)計(jì)和雕琢。另外,資料片遺忘的海岸中艾達(dá)和圖騰的感情線也很感人。
3、紀(jì)念碑谷中沒(méi)有很多直接的文字和對(duì)白(那幾句先人的話(huà)晦澀難懂),刻畫(huà)人物和情感描繪都是靠艾達(dá)(和圖騰)的小動(dòng)作/神態(tài)這些細(xì)節(jié)。
4、不要光記著解謎,多留心艾達(dá)的動(dòng)作,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多有意思的東西(具體我就不劇透了,絕對(duì)不是我也表示不出來(lái)哦
v2.5.5版本
【迷失的幻境與希望】紀(jì)念碑谷對(duì)許多人來(lái)說(shuō)注定是一場(chǎng)孤獨(dú)的旅行,在穿過(guò)層層迷霧之后,看透種種變換,才清晰地知道自己想要的是什么。于是,我們?cè)谑虚_(kāi)始掙扎,得到希望,向著自己的方向前行充滿(mǎn)淚水又倔強(qiáng)的前行。
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