我的世界基巖版與java版是相同的,但是在優(yōu)化上面比Java版更勝一籌,Java視距只支持開(kāi)到10,而基巖版支持開(kāi)到64,再加上材質(zhì)包、光影效果,更加的順滑。同時(shí)玩家可以在一個(gè)類似沙盤的環(huán)境中構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí),合理利用方塊、植物等構(gòu)建屬于自己的世界,該版本與其他的版本那樣也有著相同的生存內(nèi)容,比如釀造、饑餓,以及下界和末路之地維度,支持多人跨平臺(tái)作戰(zhàn),也可以在任何能運(yùn)行的基巖版的觸摸設(shè)備上進(jìn)行游戲。玩家在此只需要從事兩種操作:“毀滅”與“建造”,你能夠利用游戲中提供給你的各種基石來(lái)創(chuàng)造各種東西,發(fā)揮你的想象力,甚至可以使用創(chuàng)造模式,把自己的靈感投入到游戲中,建造壯觀的建筑,把現(xiàn)實(shí)中的出名景觀在游戲中復(fù)刻。又或者使用游戲中出名的紅石制造紅石電路,乃至最后制造出計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。除此之外,玩家在我的世界游戲中可以選擇加入其它玩家創(chuàng)建的房間一起冒險(xiǎn),也可以選擇局域網(wǎng)模式和身邊的朋友歡樂(lè)創(chuàng)造更多有趣的建筑物,有喜歡玩的朋友歡迎下載體驗(yàn)。
1、自由世界,為所欲為
自由,是《我的世界》最大的特色,沙盒游戲沒(méi)有明確的人物主線,玩家初次玩的時(shí)候可能會(huì)對(duì)這龐大的世界一頭霧水,不知道怎么開(kāi)始。但只要能渡過(guò)前面的迷茫期,就會(huì)體驗(yàn)到游戲極其自由的創(chuàng)造性,玩家可以打怪挖材料,制造出精良裝備,挑戰(zhàn)最終末影龍,也可以游山玩水,在不同的地方搭建自己的家園。
甚至可以使用創(chuàng)造模式,把自己的靈感投入到游戲中,建造壯觀的建筑,把現(xiàn)實(shí)中的出名景觀在游戲中復(fù)刻。又或者使用游戲中出名的紅石制造紅石電路,乃至最后制造出計(jì)算機(jī)系統(tǒng)!
2、快速聯(lián)機(jī)冒險(xiǎn),讓你不再孤單
許多玩家在玩該游戲時(shí)最大的問(wèn)題也許就是孤獨(dú)了,一個(gè)人在空蕩蕩的方塊世界中晃蕩,只能與動(dòng)物,骷髏,苦力怕為伴,還沒(méi)體會(huì)到游戲的樂(lè)趣就無(wú)法堅(jiān)持下去。這次公測(cè)中,我的世界除了單人模式,朋友聯(lián)機(jī)是重中之中。
玩家可以選擇加入其他玩家創(chuàng)建的房間一起冒險(xiǎn),也可以選擇局域網(wǎng)模式和身邊的朋友歡樂(lè)創(chuàng)造,在官方服務(wù)器的代理下,一切聯(lián)機(jī)都變得簡(jiǎn)單,不用再擔(dān)心游戲版本、服務(wù)器質(zhì)量問(wèn)題。
3、豐富多樣的游戲玩法
豐富的MOD可以說(shuō)是游戲極其特別的一個(gè)特色,在手機(jī)版中這部分內(nèi)容也得到了重視。游戲可以對(duì)角色的皮膚進(jìn)行修改,對(duì)游戲內(nèi)材質(zhì)光影更換,更有不同的功能玩法,充滿樂(lè)趣的游戲模式。
豐富的模式也帶來(lái)了豐富的創(chuàng)造,隨著玩家越來(lái)越多,也有更多有創(chuàng)意的玩家選擇成為一名創(chuàng)造者,設(shè)計(jì)出更多特別的游戲地圖供廣大玩家暢玩。
今天我將為大家介紹紅石系統(tǒng),它有點(diǎn)近似于我們現(xiàn)實(shí)中的門電路,是一切機(jī)關(guān)的基礎(chǔ),而我會(huì)給大家詳細(xì)介紹我的世界中的紅石的方方面面,包括原理,特性以及與紅石有關(guān)的激活方塊等,話不多說(shuō),讓我們開(kāi)始吧!
讓我們先認(rèn)識(shí)一下最基本的紅石礦吧。
如圖所示,左邊的礦物是紅石礦,開(kāi)采后可以獲得數(shù)個(gè)紅石,紅石放置在地上之后就會(huì)形成紅石線路。要注意的是,紅石礦在開(kāi)采的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)自然發(fā)亮現(xiàn)象,不必驚慌,我們開(kāi)采紅石礦的工具至少為鐵質(zhì)的。
紅石線路有兩種狀態(tài),激活與未激活,處于激活狀態(tài)下的紅石可以激活部分紅石機(jī)關(guān),而未激活的紅石可以通過(guò)能發(fā)出紅石信號(hào)的方塊進(jìn)行充能從而激活。如圖所示,一個(gè)打開(kāi)的開(kāi)關(guān)可以為紅石線路進(jìn)行充能(激活的標(biāo)志是變亮)。
一般來(lái)說(shuō),信號(hào)源都有一定的強(qiáng)度,紅石線路每延伸一格長(zhǎng)度,信號(hào)就會(huì)減弱一度,若是紅石信號(hào)過(guò)于衰弱那么就會(huì)恢復(fù)到未激活狀態(tài)。如圖所示,我們可以清楚地從這張圖中看到紅石信號(hào)的逐漸衰減。
所以,為了實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)距離線路,我們需要使用紅石中繼器。如圖所示,紅石中繼器可以在接受紅石信號(hào)后發(fā)出滿強(qiáng)度的紅石信號(hào),一般來(lái)說(shuō),紅石中繼器都有一定的延遲,但是可以通過(guò)對(duì)其右擊來(lái)調(diào)整延遲時(shí)間,一般來(lái)講,大型紅石機(jī)器都離不開(kāi)中繼器。
介紹完了中繼器,下面讓我們來(lái)籠統(tǒng)的介紹一下可以發(fā)送紅石信號(hào)的方塊。為了方便大家直觀看到他們的樣子,我將會(huì)在白色羊毛上放置這些方塊。
如圖所示,與紅石線相連的是我們要介紹的紅石信號(hào)發(fā)生源。
第一個(gè)是由紅石粉合成來(lái)的紅石塊,它可以源源不斷的提供紅石信號(hào),而且不會(huì)被其他因素所改變,所以你可以把它用作一個(gè)可靠的紅石信號(hào)源。
第二個(gè)是紅石火把,它同紅石塊一樣可以源源不斷的提供紅石信號(hào),但是如果其附著的方塊被施加一個(gè)紅石信號(hào),那么他就會(huì)變?yōu)槲醇せ畹募t石火把。紅石火把在激活的時(shí)候會(huì)有微弱的亮度。
第三與第四分別是不同材質(zhì)制作的物品檢測(cè)板,它們可以用于檢測(cè)在上面有多少物品,并且根據(jù)物品的數(shù)量提供不同的紅石信號(hào)強(qiáng)度。
如圖所示,第一個(gè)方塊為開(kāi)關(guān),開(kāi)關(guān)有兩種狀態(tài),一般把手向上為關(guān)閉,向下為開(kāi)啟,開(kāi)啟狀態(tài)下的開(kāi)關(guān)可以為紅石線路提供滿格的信號(hào)。
第二為陽(yáng)光檢測(cè)器,該方塊會(huì)根據(jù)陽(yáng)光的方塊而輸出對(duì)應(yīng)強(qiáng)度的紅石信號(hào)強(qiáng)度,如果要做檢測(cè)時(shí)間的機(jī)關(guān)的話,該方塊是必不可少的,不過(guò)要注意的是,該方塊如果沒(méi)有亮度的話是不會(huì)提供任何的紅石信號(hào)。
第三位壓力板,與之前的物品檢測(cè)板不同,該壓力板只要有哪怕一個(gè)物品或者是實(shí)體都會(huì)輸出滿格信號(hào),而且材料便宜,較容易獲得,我們?cè)谏嬷锌梢源罅渴褂茫ㄉ衬竦畹谋C(jī)關(guān)就是使用的這種壓力板哦)。
第四個(gè)方塊為絆線,它需要配合蜘蛛絲使用,可以在實(shí)體碰撞掛在絆線鉤上的蜘蛛絲之后提供紅石信號(hào)。我們可以在叢林神殿中見(jiàn)到它的身影。
第五個(gè)方塊為按鈕,在右擊按下它之后提供滿格的紅石信號(hào),但是過(guò)一小段時(shí)間就會(huì)自然消失,它一般用于設(shè)置發(fā)射機(jī)關(guān),我們也可以利用紅石中繼器與它的特性制作紅石脈沖。
種子代碼:5127
粘土陸地
叢林神廟種子:7871355011270583448
沙漠神廟種子:3783495550425123442
海底神廟種子:5468066376443208153
134神種,一開(kāi)始在云上飛啊飛,一會(huì)兒后從高空掉進(jìn)海里,十分壯觀(危險(xiǎn))
有村子井里有末影遺跡種子:7603
叢林,很多西瓜,很多可可豆
種子:86480
出生在樹(shù)上,背后超多露天礦
種子:111
沙漠神殿。
種子:mimi
出生在村莊,村莊水井下面是地牢,有末地傳送門
十三
種子:626830893
冰原
十四
種子:1403775115
沙漠村莊,可以從鐵匠鋪旁邊的稻田水里挖下去
今天多多小編就為大家介紹的是設(shè)置中剩下的部分:視頻設(shè)置,控制設(shè)置與資源包設(shè)置。
首先,我們還是按下esc鍵,可以看到如下圖所示的界面。
我們首先選擇視頻設(shè)置,如果沒(méi)有出現(xiàn)異常,那么我們可以看到如下圖所示的界面:
其中圖像品質(zhì)控制著方塊材質(zhì)的精細(xì)程度,例如我們?nèi)绻_(kāi)啟流暢模式,樹(shù)葉就不會(huì)出現(xiàn)縫隙,而高品質(zhì)選項(xiàng)下的樹(shù)葉可以看到縫隙。
第二項(xiàng)是渲染距離,我的世界的視野范圍其實(shí)受到多種影響,一般來(lái)說(shuō),渲染距離越大,我們可能看到的東西就越多,視野也就更遠(yuǎn),但太遠(yuǎn)的渲染距離會(huì)導(dǎo)致卡頓。所以需要我們根據(jù)電腦配置的不同自行選擇最合適的配置。
第二行起的平滑光照決定了不同亮度方塊間的材質(zhì)過(guò)渡情況,如果平滑光照完全關(guān)閉,那么不同亮度間的色差就會(huì)非常生硬,反之則會(huì)用更平滑的方式來(lái)表現(xiàn)。
最大幀率決定了游戲的FPS,我們一般顯示器的刷新率是60,高FPS會(huì)給我們更順暢的游戲體驗(yàn),但過(guò)高的FPS可能會(huì)導(dǎo)致一些問(wèn)題的發(fā)生。所以我們還是要根據(jù)自己的電腦選擇最合適的設(shè)定。
第三行起的3D效果如同字面意思,會(huì)使游戲畫面呈現(xiàn)出紅藍(lán)眼鏡的3D效果。
視角搖晃正如同字面意思,是你行走或者奔跑的時(shí)候,視角會(huì)出現(xiàn)模擬現(xiàn)實(shí)生活行走時(shí)的搖晃感,如果關(guān)閉了,那么你行走的時(shí)候,人物視角不會(huì)發(fā)生搖晃。
第四行第一項(xiàng)界面尺寸,若你選擇自動(dòng),那么他會(huì)根據(jù)你當(dāng)前的窗口大小自動(dòng)調(diào)節(jié)你的界面尺寸,這一項(xiàng)建議選擇自動(dòng),否則可能會(huì)出現(xiàn)下圖所示的尷尬情況。
當(dāng)你選擇小尺寸而窗口過(guò)大的時(shí)候
亮度是一項(xiàng)非常實(shí)用的視頻選項(xiàng),你將其設(shè)置的越高,你的游戲就越亮,你也就越能看清黑暗中的東西,就在沒(méi)有火把的夜里,或者是漆黑一片的礦洞內(nèi),你都可以使用這一項(xiàng)功能來(lái)保證你可以看清黑暗中的事情。(當(dāng)然你也可以在恐怖地圖中把他設(shè)置到最大來(lái)減輕恐怖感)。
云這一項(xiàng)則決定了你游戲是否存在云朵,也決定了你的云彩是否為立體,一般來(lái)說(shuō),高品質(zhì)的云是立方體,而流暢的云只是一層白色的方塊。
流暢品質(zhì)下的云彩
顆粒效果決定了你游戲的細(xì)節(jié),例如藥水的粒子,熔巖跳動(dòng)的小火花,甚至燃燒時(shí)冒出的黑煙,都屬于顆粒效果。如果你完全關(guān)閉它,那么上述的所有效果(包括但不限于)都會(huì)消失。但是如果你游戲FPS過(guò)低,還是關(guān)閉為好。
全屏,正如你想的那樣,僅僅是個(gè)游戲全屏與否的開(kāi)關(guān)。
使用垂直同步:如果開(kāi)啟了,那么我的世界將會(huì)強(qiáng)制游戲的FPS與你的顯示器刷新率一致,這會(huì)給你帶來(lái)良好的游戲效果與錄屏效果,但也會(huì)影響你游戲的流暢程度。
Mipmap等級(jí):它會(huì)影響你游戲的材質(zhì)的清晰程度,Mipmap等級(jí)越高,游戲材質(zhì)表現(xiàn)就越好,但是它會(huì)加大你電腦的負(fù)荷,如果你游戲出現(xiàn)卡頓,不妨降低它的等級(jí),
實(shí)體陰影:它就是生物腳下的小小黑影,如果不喜歡可以選擇關(guān)閉。
鼠標(biāo)反轉(zhuǎn):游戲視角的偏轉(zhuǎn)與你的鼠標(biāo)移動(dòng)相反,一般不需要使用這一項(xiàng),如果你發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)了反向,可以來(lái)檢查這一項(xiàng)。
鼠標(biāo)靈敏度:這一項(xiàng)越高,你鼠標(biāo)移動(dòng)的就越快,反之亦然,你可以通過(guò)調(diào)節(jié)這一項(xiàng)來(lái)獲得更好的體驗(yàn)。
自動(dòng)跳躍:開(kāi)啟此項(xiàng)后,玩家在遇到一格高的方塊后,會(huì)自動(dòng)跳躍到其上方。
下面的鍵位設(shè)置有以下規(guī)則,點(diǎn)擊后敲擊鍵盤任意案件即可綁定按鍵,按鍵一次只可綁定一個(gè)鍵,可以有多個(gè)功能綁定同一個(gè)鍵位(但可能會(huì)造成功能沖突)。你可以使用組合鍵位來(lái)綁定功能鍵位
如圖所示,這是一個(gè)組合鍵。
最后,是資源包的介紹,首先我們要是在網(wǎng)易我的世界官方平臺(tái)選擇了材質(zhì)組件,并且按下了確認(rèn),那么在游戲中,默認(rèn)就會(huì)載入這個(gè)材質(zhì)包了。
那么,這個(gè)選項(xiàng)還有什么用呢?我們可以在這里調(diào)整資源包的載入順序,一般來(lái)說(shuō),資源包排序在前面的會(huì)優(yōu)先載入,并且會(huì)覆蓋后載入的資源包,所以我們可以選擇特定的資源包進(jìn)行搭配,從而使我們的世界變得更加漂亮!
一般來(lái)說(shuō),左邊的資源包是未被載入的,右邊的資源包是已經(jīng)載入的。我們可以點(diǎn)擊資源包圖標(biāo)的上下按鈕進(jìn)行調(diào)整。
如圖所示,這是一個(gè)載入資源包的過(guò)程
1、時(shí)運(yùn)很有用,鎬子挖礦物多掉落(必須燒的除外,見(jiàn)wiki),鏟子挖沙礫加燧石掉落,斧頭打樹(shù)葉加樹(shù)苗掉落(?)
2、水下呼吸和深海探索者搭配很帶感
3、附魔可以疊加(最高等級(jí)見(jiàn)wiki),2個(gè)同等級(jí)附魔可以疊加成更高一級(jí)的附魔
4、節(jié)肢殺手和亡靈殺手沒(méi)有鋒利好用
5、鋒利最高是V(5級(jí)),效率最高也是V
6、鐵砧疊加附魔,同等級(jí)兩個(gè)合成更高等級(jí)(需要經(jīng)驗(yàn)),合成欄里合成會(huì)消掉附魔
我的世界附魔小知識(shí) 我的世界附魔有哪些注意事項(xiàng)
7、冰霜行者在水上走會(huì)凍結(jié)水,但不是永久的,一段時(shí)間后會(huì)化掉,還有,水里不要穿冰霜行者!真的!
8、時(shí)運(yùn)和精準(zhǔn)采集沖突,不要想和在一起
9、耐久對(duì)盔甲作用不大
10、用礦錠修裝備比用裝備修裝備值
11、附魔最高等級(jí)不是100
12、命令方塊可以搞出負(fù)屬性附魔
13、盾牌,打火石和剪刀可以用鐵砧打上去耐久
14、全套附魔盔甲也能被打死
15、附魔金蘋果并不是真的附魔出來(lái)的
16、最新版本發(fā)射器里放附魔弓射出的箭也會(huì)有相應(yīng)的附魔效果
17、命令方塊可以隱藏附魔屬性
18、附魔臺(tái)最高30級(jí),剛放下來(lái)是0級(jí),周圍每放一個(gè)書架增加2級(jí)
19、 限制附魔等級(jí)只要往附魔臺(tái)與書架之間的空間中插火把禁用部分書架就可以,把火把拿下可以重新恢復(fù)附魔等級(jí)
20、盔甲附魔保護(hù)比其他好用
v1.21.30.03版本
修復(fù)各種錯(cuò)誤
包名:com.mojang.minecraftpe
MD5:96496307F03BF0DA8D92C3213C1029DF
網(wǎng)友評(píng)論