逐忌寶,喚異神,創(chuàng)密教!密教模擬器中文版是一款來(lái)自開(kāi)發(fā)商Weather Factory的策略模擬游戲,該游戲雖于2018年在steam上發(fā)售,但獨(dú)立性的豐富玩法,讓這款游戲經(jīng)久不衰,甚至到迄今為止,仍然有著多數(shù)玩家還在體驗(yàn),在宗教信條的信仰下,玩家將扮演一名探索邪惡奧秘之人,通過(guò)對(duì)身份的選擇,你可以體會(huì)不同人生,在roguelike式的敘事文本中,你所做的每個(gè)選擇,不僅僅是推動(dòng)劇情發(fā)展的要素,同樣也是你命運(yùn)的遭遇,開(kāi)放性的玩法模擬,讓你能夠體驗(yàn)百變?nèi)松罱K你的目標(biāo)只有一條,那就是依據(jù)擁有卡牌的屬性來(lái)活動(dòng)健康、金錢(qián)、活力之間關(guān)系,合成物品,召喚靈體,向無(wú)辜者灌注你的思想,探索揭開(kāi)隱藏在世界表皮之下的色彩,掠奪控制屬于你的教徒。
在約莫20-40個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)中,你可以:
● 在這個(gè)充滿野心,欲望與厭惡的愛(ài)手藝式的復(fù)雜世界之中,通過(guò)組合卡牌來(lái)講述屬于你的故事。侵蝕你的好友。消耗你的敵人。歷史并非只存在一種。
● 成立密教,祀奉赤杯,或者雙生巫女,又或者光陰之爐。招募信徒,傳播教義,讓他們成為你麾下的竊賊,研究者與爪牙。利用你的門(mén)徒,靠他們供養(yǎng)自己——或者淪為他們的給養(yǎng)。
● 揭曉?shī)W秘,解開(kāi)那些得不到承認(rèn)的秘密。翻譯魔法之書(shū),收集其中的知識(shí)。尋找并攫掠星隕神殿。刺探時(shí)樞神的領(lǐng)域,在他們麾下贏得一席之地。或許,如果你足夠狡黠,甚至能夠一瞥漫索的真容。
● 用智力戰(zhàn)勝敵手,調(diào)查人員以及越來(lái)越多疑的當(dāng)局。你自己被扭轉(zhuǎn)的欲望很可能會(huì)迫使你做出令人憎惡的行為,但你的事業(yè)絕對(duì)不能被阻止。
● 劇情驅(qū)動(dòng)的繼承系統(tǒng)能夠超越死亡。或許,你的后繼者能夠完成魂煉儀式。或許,他們會(huì)在愉快的事業(yè)中尋找到安寧。或許,他們將能夠帶來(lái)曙光。
第一部分:日常消耗與常見(jiàn)死亡結(jié)局
游戲常見(jiàn)死法有:餓死、病死、重傷致死、陷入絕望、過(guò)于著迷、坐牢、當(dāng)上CEO、走上人生巔峰。
觸發(fā)方式:
餓死:缺錢(qián),健康被轉(zhuǎn)化為饑餓,饑餓轉(zhuǎn)化為衰老,最后因沒(méi)有健康而死;
病死:生病季節(jié)沒(méi)有及時(shí)治病,健康被轉(zhuǎn)化為疾病,疾病轉(zhuǎn)化為衰老,最后因沒(méi)有健康而死;
重傷致死:用健康工作導(dǎo)致健康被轉(zhuǎn)化為受傷,受傷轉(zhuǎn)化為衰老,最后因沒(méi)有健康而死;
陷入絕望:在絕望的季節(jié)累計(jì)三個(gè)恐懼;
過(guò)于著迷:在入迷的季節(jié)累計(jì)三個(gè)入迷;
坐牢:獵人將邪名轉(zhuǎn)化為不確定的證據(jù),將不確定的證據(jù)和邪名轉(zhuǎn)化為確鑿證據(jù),將確鑿證據(jù)和邪名轉(zhuǎn)化為坐牢結(jié)局;
當(dāng)上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己當(dāng)上CEO;
走上人生巔峰:警察身份,獲得高層庇護(hù)后用于追求權(quán)力。
其中饑餓需要金錢(qián)恢復(fù)成健康,疾病和受傷可以用金錢(qián)或者活力恢復(fù)成健康,恐懼可以用安逸消除,入迷用恐懼或者念頭消除。
那么一般解法是,玩家需要穩(wěn)定獲得金錢(qián)、活力、安逸和念頭。但實(shí)際上只有金錢(qián)是玩家需要花大量精力去保證產(chǎn)量的,剩下三個(gè)都不需要。
第二部分:能力與技能
游戲中有三種能力:健康、熱情和理性,對(duì)應(yīng)三種技能。
將健康投入工作或者研究可以產(chǎn)生活力,兩個(gè)活力可以在研究中合成健康技能或?qū)W習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
研究公式如下:
活力+活力=1階健康技能+健康;
活力+活力=活力:學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)(如果已有1階健康技能);
1階健康技能+活力:學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)*2=2階健康技能+健康;
2階健康技能+活力:學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)*3=3階健康技能+健康;
3階健康技能+6階心之知識(shí)+活力:學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)*4=4階健康技能+健康。
共計(jì)額外獲得4個(gè)健康。
健康技能+健康可用于工作,產(chǎn)生1活力1金錢(qián),升級(jí)健康技能可以降低單次打工時(shí)間以及受傷概率。4階健康技能用于工作時(shí)只需工作45秒,且不會(huì)產(chǎn)生受傷。
使用健康技能工作(俗稱搬磚)是活力的穩(wěn)定來(lái)源。當(dāng)出現(xiàn)受傷和疾病時(shí),可將受傷和疾病卡拖進(jìn)入夢(mèng)(白色方塊),然后拖入活力。如果沒(méi)有活力也可以用金錢(qián)代替。
入夢(mèng)合成公式如下:
饑餓+金錢(qián)=健康;
受傷+金錢(qián)/活力=健康;
疾病+金錢(qián)/活力=健康。
如果同時(shí)投入金錢(qián)和活力,會(huì)消耗掉金錢(qián),把活力退回來(lái)。
富二代開(kāi)局建議優(yōu)先將健康技能升到3階。其他職業(yè)可以優(yōu)先升級(jí)熱情技能到3階。
將熱情(可添加躁動(dòng))放入工作中概率產(chǎn)生安逸、靈感1~2個(gè)、金錢(qián)2個(gè)。將熱情投入研究中固定產(chǎn)生1個(gè)靈感。兩個(gè)靈感放入研究中可以合成熱情技能或者學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
熱情技能(想象)和熱情、神秘、邪名、靈感、顏料或者金錢(qián)放入工作中,可以產(chǎn)生大量神秘和靈感,概率獲得0~4金錢(qián),概率獲得安逸。如果靈感放入躁動(dòng),則可以將躁動(dòng)轉(zhuǎn)化為安逸。如果放入的內(nèi)容包括邪名和顏料,或者靈感中添加了知識(shí),則會(huì)產(chǎn)生更多邪名。
研究公式如下:
靈感+靈感=1階熱情技能(想象)+熱情;
靈感+靈感=靈感:學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)(當(dāng)擁有熱情技能時(shí));
1階熱情技能+靈感:學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)*2=2階熱情技能+熱情;
2階熱情技能+靈感:學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)*3=3階熱情技能+熱情;
3階熱情技能+任意知識(shí)+靈感:學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)*4=4階熱情技能+熱情。
共計(jì)額外獲得4個(gè)熱情。
用4階熱情技能打工時(shí)穩(wěn)定產(chǎn)出2個(gè)或更多金錢(qián),用時(shí)為56秒。
初期躁動(dòng)是恐懼的主要來(lái)源。而躁動(dòng)最便捷的消除方式就是畫(huà)畫(huà)時(shí)放入躁動(dòng)。只要能消除躁動(dòng),就能解決絕大多數(shù)的恐懼。其他時(shí)候只要不亂逛俱樂(lè)部、亂逛月光小巷、狂刷光界資源,那么偶爾產(chǎn)生的恐懼,完全可以靠偶爾產(chǎn)生的安逸(比如戀愛(ài)的季節(jié)自己擼或者***)消除。即使在絕望的季節(jié)被吸入了一個(gè)恐懼,也不至于死亡,實(shí)在需要再用熱情去工作產(chǎn)生安逸。
除了用熱情工作外,投1個(gè)錢(qián)到入夢(mèng)里也會(huì)穩(wěn)定產(chǎn)生安逸。
絕望的季節(jié)如果沒(méi)有吸到恐懼,會(huì)自動(dòng)變成念頭。入迷的季節(jié)如果沒(méi)有吸到入迷,也會(huì)自動(dòng)變成念頭。沒(méi)到季節(jié)也可以在入夢(mèng)里手動(dòng)消除。
入夢(mèng)合成公式如下:
恐懼+安逸=念頭;
入迷+恐懼=念頭;
入迷+念頭=無(wú)。
只要始終消除躁動(dòng),不產(chǎn)生恐懼,絕望的季節(jié)就會(huì)穩(wěn)定產(chǎn)生念頭,完全足夠消除所有自然產(chǎn)生的入迷,無(wú)需特別獲取念頭。同時(shí)擁有入迷和躁動(dòng)時(shí),可以放任躁動(dòng)變成恐懼,再將恐懼和入迷放到入夢(mèng)里互相抵消。
想要不產(chǎn)生過(guò)多的入迷,還是那句話,別亂逛俱樂(lè)部、別亂逛月光小巷、別狂刷光界資源。
使用熱情技能(想象)進(jìn)行作畫(huà)還有個(gè)特殊用途,就是暫停影響類卡牌的時(shí)間流逝。
先將熱情技能(想象)投入到工作中,按要求添加熱情或者神秘,然后點(diǎn)擊開(kāi)始,這時(shí)要求放入靈感來(lái)源。可以將所有影響類卡牌放置在此處,包括但不限于:安逸、念頭、入迷、恐懼、活力、活力:學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)、靈感、靈感:學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)、博學(xué)、博學(xué):學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)、以及高階影響。等作畫(huà)完畢后,放在靈感來(lái)源的卡會(huì)被原封不動(dòng)地退回,時(shí)間仍然保持在放置的那一刻。
利用這個(gè)原理,玩家可以在作畫(huà)結(jié)束時(shí)暫停游戲,取出所有獲得的卡牌,再次作畫(huà),將要暫停時(shí)間流逝的卡牌放在靈感來(lái)源,等待作畫(huà)完畢再次暫停,如此循環(huán)。理論上可以永久保鮮一張?zhí)囟ǖ挠绊戭惪ㄅ啤5珜?shí)際操作中多少都會(huì)因?yàn)橥婕业姆磻?yīng)速度而存在少許時(shí)間流逝。
暫停影響類卡牌的時(shí)間流逝可以用來(lái):
※始終hold住一張念頭來(lái)應(yīng)對(duì)偶然出現(xiàn)的入迷(不需要hold安逸是因?yàn)樽鳟?huà)本身產(chǎn)生安逸)
※合成健康/熱情/理性技能時(shí)hold住所需卡牌,避免成功升級(jí)技能前卡牌就自行小時(shí)了
※hold住高階影響避免其衰退成低階影響,可用于儀式以及合成其他影響
將理性投入研究中固定產(chǎn)生博學(xué)。研究書(shū)本時(shí)概率獲得博學(xué)。交付非心類、杯類、蛾類委托時(shí)獲得博學(xué)。兩個(gè)博學(xué)可以合成理性技能或者學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
研究公式如下:
博學(xué)+博學(xué)=1階理性技能(思維)+理性;
博學(xué)+博學(xué)=博學(xué):學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)(如果已有理性技能);
1階理性技能+博學(xué):學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)*2=2階理性技能+理性;
2階理性技能+博學(xué):學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)*3=3階理性技能+理性;
3階理性技能+任意知識(shí)(推薦6級(jí)燈之知識(shí))+博學(xué):學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)*4=4階理性技能+理性。
共計(jì)獲得4個(gè)理性。
如果單靠研究產(chǎn)生的博學(xué),并不足以升級(jí)理性技能,通常要等到集齊四個(gè)主顧和9個(gè)不同種類的6階知識(shí)時(shí)才能產(chǎn)生足夠的博學(xué)去升級(jí)理性技能。因此建議初期只將理性技能升到2階,主顧集齊了或者囤積了大量的書(shū)再去升3階和4階。
在書(shū)店可以獲得詩(shī)集和隨筆集。研究詩(shī)集可以獲得1個(gè)靈感:學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),研究隨筆集可以獲得1個(gè)博學(xué):學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。可根據(jù)情況補(bǔ)充升級(jí)技能的材料。
不管理性技能升到多少階,用理性去找工作都只能找到文員工作。文員工作在升職后的收入也就和搬磚差不多,不僅占用理性和熱情,還要求每天不能停。然而工作是獲得活力、安逸以及消除躁動(dòng)的主要方式,怎么可能每天都去為公司服務(wù)?因此不推薦做文員工作。
v3.6.1版本
修復(fù)UGS;
修復(fù)許可證。
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