午餐騎士是一款RPG解謎的消除類游戲,該游戲畫面設(shè)計精美,關(guān)卡內(nèi)容豐富,并且很有創(chuàng)意的將益智消除玩法融合在rpg戰(zhàn)斗中,玩家將通過消除不同類型元素進(jìn)行攻擊和防御,從而形成對怪物的擊殺,在避免操作模式過于單一的同時,也有極強(qiáng)的策略性,同時隨著消除連接的越多,你的攻擊力或者其他的攻擊特效都會得到加持,而消滅過后的怪物會掉落寶箱,寶箱中有著許多關(guān)于角色養(yǎng)成的碎片和資源。其次,作為一款帶有rpg元素的養(yǎng)成游戲,玩家可利用戰(zhàn)斗中的金幣和符石來提升自己的英雄的裝備加成以及各方面的屬性加成,而且隨著玩家等級的提升,后續(xù)還會解鎖更多技能,技能可以在戰(zhàn)斗中直接釋放,喜歡的朋友就快來下載體驗(yàn)吧。
1、經(jīng)典的消除RPG動作游戲;
2、戰(zhàn)斗無處不在,更有神秘角色前來助戰(zhàn);
3、出色的BOSS戰(zhàn)模式,炫酷的技能釋放特效;
4、極限操作式戰(zhàn)斗玩法,火力全開釋放無盡戰(zhàn)力。
整體游玩很有意思,接觸過幾款類似消除戰(zhàn)斗的游戲,比如企鵝有一款,以及電腦steam上也有類似的,每個都有不同的設(shè)計特點(diǎn)。不過游玩的時候有些點(diǎn)我覺得有些欠缺,個人感想看看就行。
首先說劇情,確實(shí)別出心裁,食物先生的冒險旅程一不小心就變午餐以及對話也比較風(fēng)趣幽默。目前劇情就是食物先生在逃跑的路上打敗敵人逃走不當(dāng)魔王的食物。
游戲有新的機(jī)制比如不同屬性的晶石,以及不同屬性為弱點(diǎn)的怪物,以及直接釋放的大招,裝備的升級和進(jìn)階都很有新意,而且廣告的插入也挺好想素材翻倍就看廣告,不想看廣告的人素材就不會翻倍。不過寶箱有一點(diǎn)我想問有一關(guān)顯示4個寶箱結(jié)果開出兩個素材并且數(shù)量都是1,我覺得是不是獲得物品種類或數(shù)量起碼等于寶箱數(shù),個人想法。游戲還有大招四類可以升級。
接著是游戲的玩法,很簡單和其他消除游戲一樣最少3個一消除,多個消除會有三種類型的大消除,不過這里沒有提示多少個會有什么樣的大消除比如橫排大消除豎排大消除以及其他的,只有一個消除四周圍的劇情提示了(我覺得每個游戲都有自己的圖標(biāo)都展示一下比較好)。所以我覺得在第一個關(guān)卡介紹完怎么消除之后介紹一下這些。而且這里面是直接點(diǎn)擊圖標(biāo)就可以大消除不需要再鏈接其他晶石。
有一個骷髏圖標(biāo)是即死的之前看說明我大概理解以為只是扣血沒想到是直接滅了哈哈哈這個設(shè)定很有意思給游戲提高了相應(yīng)難度。
游戲里面還有一些機(jī)制,比如這關(guān)是收集鑰匙,我記得有一次是前兩個怪能殺死,最后一個就是無限的血量直到你收集完鑰匙這關(guān)算是通過。還有一個是連擊要求比如10連,只有10連之后才通關(guān),以及在要求步數(shù)之內(nèi)通關(guān)這三個都有提示和示范。
有一點(diǎn)是個人非常想說一下的,就是裝備技能的升級,裝備那項(xiàng)是幾關(guān)之后出現(xiàn)的,但是貌似教程不是特別的及時,等我自己升級完之后還有教程讓我升級,結(jié)果沒有錢已經(jīng)花完了,所以最后只能就跟著教程點(diǎn)點(diǎn)。這塊就覺得挺逗的。以及屬性的增加也是如此自己升級完之后有教程但是素材已經(jīng)用完只能干點(diǎn)這其實(shí)沒什么。主要是這個裝備升級和屬性升級的教程實(shí)在是太多了,玩了21關(guān)貌似有3次教程,對話是復(fù)習(xí)一次,我覺得可以改成光去提示怎么去升級,不強(qiáng)制要求花素材去升級我覺得這樣感覺更好。
個人感覺,整體游戲值得玩,很有意思,只不過個人覺得如果有云存檔就更好了,個人想法而已。有的地方是個人的感想,每個人都有不同的感受,所以也就分享一下自己的玩后感,每款游戲都需要親身體驗(yàn)。
1、精致細(xì)膩的畫面,Q版卡通的角色。
2、將消除類游戲與RPG玩法相結(jié)合,帶來全新游戲體驗(yàn)。
3、簡單的操作,點(diǎn)觸,滑動,消除來指揮你的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗!
4、超多的關(guān)卡,正統(tǒng)的RPG角色升級系統(tǒng)。
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