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異世輪回錄游戲是一款趣味十足的異世界穿越類游戲,游戲整體采用西幻式風格,搭配獨具特色的文字類模擬玩法,融合人生重開+rouglike+戰斗+角色養成+人際關系等趣味元素,玩家能在這里收獲到一場全新的游戲樂趣。游戲中你被女神召喚,選擇出身,轉生到一個劍與魔法的世界。在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰斗,只為贏得宿命之戰,然后存活下去。值得一提的是,游戲本身比較多樣性,故事走向采用隨機事件+劇情線的事件系統,游戲中有許多關鍵時刻可以由玩家自己選擇劇情發展,按照自己的心意體驗游戲,自由度非常高。除此之外,在異世輪回錄官方正版游戲中還有著非常有趣完善的人際系統,在這個游戲中的人物你可以隨機邂逅,你可能遇到獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等,而且結合了隨機事件系統,每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。獨立的形象,不同的背景,使人物更加具有真實性,讓她們加入你的隊伍,一起開展一場精彩刺激的冒險,感興趣的小伙伴快來下載體驗吧。
異世輪回錄游戲特色
1、【穿越異世界】
在這個劍與魔法的異世界里,冒險和戰斗就像吃飯一樣常見,而我們也能在較為豐富的人物設定類別中創造出自己心儀的主角。
2、【事件系統】
游戲整體采用了隨機事件+劇情線的事件系統,簡單來說,就是我們在角色年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
3、【人際系統】
而在《異世輪回錄》中的NPC也是隨機邂逅的,我們可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。熟悉《下一站我的大學》與《鄉村老師》的玩家應該都知道,其中 NPC 好感度系統是少不了的。
4、【角色養成】
角色的養成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。我們在戰斗中所獲取的物品,以及商店購買的裝備分為多種稀有度、等級、詞條。而不同類型的裝備有不同的專屬詞條,豐富的裝備詞條搭配配合技能和遺物,可以讓我們達成每一局游戲的不同養成體驗。
獵人出身基礎攻略及各流派介紹
通用天賦
這類天賦是對大部分流派都有效的天賦
狩獵之王:

在低光環的情況下,屬性不足,打工收益較低。狩獵之王可以在前期快速獲得金錢,購買需要的物品。
超強卻極度謹慎:

獵人生存能力差,偷襲提供的遲緩可以在前期形成較好的生存環境。配合技能寒冰陷阱(先手時可以布置寒冰陷阱,使敵方獲得遲緩和虛弱)效果更佳。
打工戰士:
同是掙錢天賦,相比于狩獵之王更適合高光環,可以迅速搬空精靈王國的商店。也配合黃金匕首(戰斗開始時,每擁有300金幣攻擊增加1%,最多增加100%)獲得較高攻擊。
神之子:

低光環情況下比較好用,提供的屬性可以通過大部分劇情事件,對前期的戰斗也有不小提升,使過渡更加平滑。
死亡回歸:
一般不推薦使用,誠然,死里逃生是高殘不可避免的工具,但大量逃生堆積的通關證明的是本身數據(包括面板,天賦,技能,遺物)的不足。換句話說,只有不懂得搭配面板,天賦,技能,遺物且無法通關(俗稱菜)才推薦這個天賦。這個天賦在一般情況下是不強的,因為攜帶這個天賦意味著平時的回合中只有兩個天賦,這會嚴重影響發育節奏。最后面板,技能,遺物上的差距已經大于死亡回歸帶來的收益了。
重要劇情事件
1、9歲時觸發的“要不要向老爸要錢事件”,選擇要錢會獲得400金幣,對前期的發育節奏有極大幫助。
2、8歲時,聚集地出現的問號事件,選擇跟她走會觸發亞人伙伴的支線。
3、10歲時,選擇馴服狼會獲得狼笛(戰斗開始時召喚一只狼),選擇擊敗(需要25勇猛)狼則會獲得替身鬼娃(必定閃避前兩次傷害)
4、14歲時,與老爸好感足夠會獲得秘銀內襯(血量大于80%時受到的傷害減半)
常見流派及玩法
傳統召喚
推薦天賦:控偶師

主要屬性:魅力,智力
裝備詞條:召喚
主要技能:動物伙伴·其一,動物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰指揮,黃金之風
主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻,懸浮鎧甲等與召喚有關的神器
流派思路:通過魅力提供的召喚增加召喚物的面板,通過智力來增加經驗獲取(畢竟召喚的技能挺多的,全點滿至少要18級)以及配合作戰指揮增加召喚物攻擊
流程簡介:10歲前全點智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力鍛煉或繼續點智力。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質或靈巧。
個人評價:能扛能打(召喚高,智力高),技能點得快(智力高),可能是最不缺錢的流派之一(智力高,魅力高)
閃避召喚
核心天賦:控偶師
推薦天賦:未來視
主要屬性:靈巧,魅力
裝備詞條:閃避,召喚
主要技能:動物伙伴·其一,動物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰指揮,黃金之風
主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻,懸浮鎧甲等與召喚有關的神器,預知魔眼
流派思路:在傳統召喚的基礎上,利用控偶師的閃避繼承,靠靈巧增加閃避,抓魚收益和打獵效率,魅力增加召喚和金錢收益。未來視提供的25%被召喚物繼承,盡管玩家觸發閃避會減少閃避,但當高閃避的召喚物抗在前面時,玩家很少挨打,收益很高。
流程簡介:10歲前全點靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點靈巧。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買靈巧。
個人評價:召喚物的靈巧最高可達72%,再加上召喚物的數量和召喚頻率,很少有怪能打得動。由于魅力高,賺錢速度不慢。
暴擊召喚
核心天賦:控偶師
推薦天賦:直死魔眼
主要屬性:智力,勇猛,魅力
裝備詞條:暴擊,爆傷,召喚主要技能:動物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作戰指揮,狙擊姿態,黃金之風,爆頭,動物伙伴·其二,森林伙伴·其二
主要神器:加暴擊,爆傷的神器,與召喚有關的神器
流派思路:通過面板召喚和作戰指揮使召喚物獲得一定基礎值。靠控偶師的暴擊和爆傷繼承使召喚物獲得高輸出,魔眼最好帶上,畢竟是高貴的百分比。勇猛提供爆傷,智力可以配合作戰指揮增加召喚物基礎攻擊,魅力提供的召喚增加召喚物基礎面板并可以增加金錢收益。
流程簡介:10歲前刷智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點勇猛。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買勇猛。
個人評價:傷害較高的召喚,但是高殘可能比較難抗。技能點得快,掙錢不慢。
回復召喚
核心天賦:萬靈之長

推薦天賦:控偶師,愈之勇者

主要屬性:體質,魅力
裝備詞條:回復,召喚主要技能:動物伙伴·其一,動物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰指揮,黃金之風
主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻,懸浮鎧甲等與召喚有關的神器,圣劍劍鞘
流派思路:靠體質增加回復,靠萬靈之長的回復繼承使召喚物獲得回復,靠召喚和鮮血契約提升召喚物基礎面板,使召喚物能扛更久。魅力可以增加召喚及增加金錢收益。
流程簡介:10歲前全點體質,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點體質。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質。
個人評價:高回復和基礎使召喚物比較能扛,配合高頻次的召喚效果更佳,還是因為魅力的存在使得賺錢速度不會太慢。
閃避回復
推薦天賦:愈之勇者,未來視,健身達人
主要屬性:體質,靈巧
裝備詞條:回復,閃避主要技能:閃避類型,召喚類型
主要神器:急救噴霧,圣劍劍鞘,預知魔眼,漆黑披風等與回復和閃避有關的神器
流派思路:疊體質增加回復,疊靈巧增加閃避,利用急救噴霧的效果使自己更肉。由于有兩項屬性在三維當中,健身達人提供的收益較高。
流程簡介:10歲前刷體質和靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿替身鬼娃,10歲后靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點體質和靈巧。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質和靈巧。
個人評價:可能會比較窮,且高殘需要補點輸出。
暴擊獻祭
推薦天賦:弓之勇者,直死魔眼

主要屬性:智力,勇猛,魅力
裝備詞條:暴擊,攻擊,爆傷,召喚
主要技能:獻祭,動物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作戰指揮(狙擊姿態不要點,負面大于正面。
主要神器:獵殺者,破勢之箭,袖箭,開局召喚的神器,戰鼓,興奮藥劑,收割者
流派思路:魅力提供召喚物基礎攻擊,智力配合作戰指揮進一步提升召喚物攻擊,通過獻祭獲得召喚物攻擊,暴擊和爆傷進一步增加傷害,破勢之箭配合戰鼓和直死魔眼最終打出極高傷害,一旦秒殺怪物,獵殺者配合興奮藥劑可以提供比攻速流還高的攻速,將怪物群像多米諾骨牌一樣推倒。收割者可以在boss戰中拉平破勢之箭的負面效果。
個人評價:不是最強的,但絕對獵人最爽的流派沒有之一。將刷圖效率提升到了一個新高度。缺點就是高殘乏力。
游戲優勢
1、角色的養成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物,隨機事件系統,劇情分支和劇情線。
2、單局將參考loophero的角色養成方式。戰斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。
3、不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養成體驗。
更新日志
v3.17版本
1、修復廣告SDK的BUG
游戲截圖





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