卡拉彼丘手游是一款由UE4引擎開發的二次元競技向TPS射擊游戲。本作最大的特色就是角色可以在2D和3D之間進行切換,游戲里管這種能力叫“弦化”,設定上是因為科技高度發達,發現了各種基本粒子是由“弦”這種更小的物質構成,進而發展到可以將現實世界的人體先分解成“弦”,弦化后的角色可以直接貼在墻上自由移動,做到變成紙片人躲避子彈、在墻上平面移動和在空中飄飛等操作,獲得多維位面的機動能力與策略空間,同時和同類游戲相比,卡拉彼丘手游的地圖更加立體,建筑之間有著很大的高低落差,讓人能夠自由的飛翔。另一方面,卡拉彼丘手游正版還有許多有趣的設計,比如每個角色都有其專屬的主動技能與被動技能,像是角色的透視相關的技能,可以共享視野給隊友,非常的具有創新性和趣味性。您有沒有曾經想過進入二次元,化身紙片人在空中隨風飛翔嗎?在卡拉彼丘手游中可以實現您的夢想,快來加入卡拉彼丘世界,成為其中的一員吧!
1、3D視角,彈無虛發,墻壁彈射,讓子彈飛,躲避精英怪物的彈幕攻擊,享受精彩無比的戰斗體驗
2、風騷走位,剩者為王,元氣手游,一戰到底,享受精彩無比的PVP戰斗所帶來的激烈的競技戰斗
3、豐富的道具提供給玩家自由的選擇,你可以通過熟練的使用道具來快速的完成關卡的挑戰
一、初見——新手教程與引導
1、新手教程引導清晰,所有戰斗需要用到的,在這里都很清楚地展現,而這里也交代了“弦化”的打開方式,變成紙片好處多多,飛天貼墻繞后躲子彈,這一技能直接使「卡拉彼丘」成為獨特的射擊類游戲。
而在新手教程中,我們能夠體會到的游戲優點有——槍械射擊音效清脆、擊中和受擊反饋良好,教程結束后,顯示劇情未完待續,也就是說今后會出單人的劇情模式。
二、稍熟——界面和戰斗
1、界面:UI設計方面以干凈簡練為主,但是好像太過于簡練了,導致很多玩家找不到郵箱
2、戰斗
游戲模式目前分為一般爆破、排位爆破、團隊競技(死斗)和靶場
(1)角色與平衡
可選角色很多,每個角色綁定不同的主武器和技能,副武器以及投擲類武器可以隨意更換。
至于平衡性方面,我只能說角色實際上平衡還不錯,這個游戲制作組對于競技性的打磨比較用心,但是我不知道為什么才開測至于平衡性方面,我只能說角色實際上平衡還不錯,這個游戲制作組對于競技性的打磨比較用心。但是我不知道為什么才開測兩天,場內就已經一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇見對面大佬ak一槍頭那種感覺,匹配到大佬在對面,基本上1人碾壓你這邊全隊都是正常的,導致世界頻道叫苦連天。
當然這時很多人可能尚且不適應tps,所以很多人想要擁有fps模式,在我看來,變成fps的話就泯然眾人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也許因為競技不需要美色XD——很多大佬在打競技都會把畫質拉到最低以獲取電腦更高的反應速度
(2)地圖簡覽及投擲類武器
地圖方面以及實際戰斗起來沒有什么光污染和色塊特別沖突的地方,而且要讓玩家多多使用“弦化”,地圖上必須用心。渲染同角色和諧感也不錯。投擲類武器多樣,可以隨意更換,而且戰斗時擊殺敵人會爆出投擲類武器(這我不知道是隨機爆還是對方攜帶的投擲類武器)。
種類除了閃光彈(效果拔群,特效很獨特很贊)、煙霧彈(發煙看起來像固體,太濃了,完全屏蔽視野)、破片雷(殺傷半徑太短,意義不明)這些任何游戲都常見的投擲類武器外,更有一些諸如減速雷、攔截者、治療彈等等
3、開箱與檢視以及“芯片”
看到箱子,我覺得應該氪金點就少很多了,開箱子至少不用買鑰匙。這些很多游戲也有這類元素,不多說了。角色解鎖方面應該可以直接用戰斗所得去解鎖,目前沒有抽卡,很可以。
支持全角度檢視
關于芯片,芯片僅僅在匹配完畢確認進場時才會展示,就是個和頭像差不多的東西。估計之后其中不少會和成就掛鉤,目前沒有成就系統
1、日式動漫風格的ARPG手游,采用了即時戰斗玩法,配合上酷炫的技能動畫,真的是非常爽
2、超多夜色玩法等你來體驗,如酷炫時裝、法寶神器、萌寵神獸等等,還可以結婚生子哦
3、游戲支持自動掛機戰斗,如果你玩累了還可以開啟掛機,哪怕手機不在身邊也可以自動打怪升級
v0.5.1.0版本
新版本發布
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