學(xué)園偶像大師日服是一款二次元養(yǎng)成模擬類手游。作為《偶像大師》系列的新作,游戲繼承了前作的養(yǎng)成模擬玩法,帶給玩家經(jīng)典又新穎的游戲體驗。玩家進入游游戲后將扮演一名制作人,進入都到偶像養(yǎng)成學(xué)校“初星學(xué)園”,通過不斷培養(yǎng)偶像候補生,讓她們在夢想舞臺上發(fā)光發(fā)熱,綻放魅力,最終成為一名名合格的偶像!
學(xué)園偶像大師手游以養(yǎng)成玩法為主,有著豐富的美少女角色,玩家需要通過唱歌、跳舞、外貌等方式對角色進行訓(xùn)練或授課,讓她們LIVE演出表演可以有更好的結(jié)果,體驗到每位偶像的成長過程,感受沉浸式的養(yǎng)成游戲樂趣。有感興趣的小伙伴可以到本站下載體驗一下!
游戲舞臺為最大規(guī)模的偶像養(yǎng)成學(xué)校「初星學(xué)園」。
玩家將做為專門大學(xué)制作人科的新生,物色屬于偶像科獨具特色的偶像候補生,并以他們的夢想為目標(biāo),讓他們綻放魅力,將他們培養(yǎng)成偶像!
◆讓唱歌跳舞變得更好! ?次世代偶像養(yǎng)成模擬◆
開始時,女孩們還沒有學(xué)會唱歌或跳舞。
以通過考試為目標(biāo),訓(xùn)練或上課學(xué)習(xí)提升他們做為偶像的能力吧!
在通過考試后的 LIVE 舞臺上,女孩們的舞臺表現(xiàn)也會有所變化。
透過如此反覆的培養(yǎng),目標(biāo)是在座無虛席的舞臺上演出!
◆「偶像」的成長就是「人」的成長◆
隨著女孩們的培育過程,也將展開你和偶像之間一對一的故事。
作為偶像的弱點、還有女孩們隱藏在內(nèi)心深處的煩惱……。
身為制作人的你,將與女孩們建立緊密的合作關(guān)系,加深感情,共同以成為頂級偶像為目標(biāo)!
◆關(guān)于《偶像大師》系列◆
《偶像大師》是起源于2005年推出的大型節(jié)奏游戲機臺的偶像養(yǎng)成游戲。
玩家化身為制作人,培育出各種豐富個性偶像的游戲,包含風(fēng)格多元的歌曲內(nèi)容,,深受眾多玩家的喜愛與支持。
曾有《偶像大師》、《偶像大師灰姑娘女孩》、《偶像大師 百萬人演唱會! 》、《偶像大師 SideM》、《偶像大師 閃耀色彩》等作品,本次《學(xué)園偶像大師》為時隔六年《偶像大師》系列全新作品。
開荒向(SP,課程類淺析)
先疊甲:只玩了5小時,大致摸了一下SP課程類的機制。進階向要等大家玩久了之后自己摸索,這篇作業(yè)僅僅是針對感覺游戲機制復(fù)雜,一開始感到難以上手的萌新群體。
一:話不多說,先簡單講解基礎(chǔ)。
右上角那個綠色背景的(狗頭)大家不用管,但是不懂日文的可以了解一下。
我從左上方開始依次介紹。
①是課表的位置,大家可以看到,在下方的那個課程位置,從游戲加載進去的那一刻起就固定了,可以在左上方這個位置看到。
這個不用多解釋,后面會介紹。特訓(xùn)課程和比賽是固定的,一些機制會后面介紹。
②是角色,禮裝,已生效效果展示(包含限定條件下的再動),再動是視情況可控的,不要做出再動觸發(fā)后因無牌可打,被迫浪費體力/回合的情況。如果對機制不是很了解的,可以在游戲中點開圖標(biāo)中的位置看一下。
包括一些SSR給的技能也是可以提供再動的。
再動的時候當(dāng)回合已生效的buff是可以觸發(fā)的,包括集中,好調(diào)提供的增益效果都是可以觸發(fā)的。發(fā)生再動的回合也不能悔牌,視情況牌序可能會導(dǎo)致打點的差距。
如果對角色的初始手牌不是很了解,在這個里面點開都可以看的。點開后的圖就不放出了。
③是道具欄。道具因為我沒怎么打開過商店,所以沒有詳細了解過。一些常見的有:當(dāng)前的卡牌升一階,使用后回3體(一般用于配合高打點打出高爆發(fā),回體這一部分的效果幾乎不用不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再動一次(手牌好的時候一定要先開,不然不生效!!)
補充一點:道具欄最多放3,如果多了會爆。超過3瓶后仁慈的小美野會讓你自己選擇你需要爆掉哪一瓶。
有關(guān)游戲內(nèi)常用的界面介紹就講解這一些,接下去是實戰(zhàn)部分。
先上圖,這是其中測驗的答卷,期末測驗因為高跟鞋沒有觸發(fā)二段效果,被妹妹俘虜了,現(xiàn)在已經(jīng)刪除了saki大將軍,成為了堅定的小黃粉。
二:寫點大家可能會比較關(guān)心的buff類問題
左上方紅框中標(biāo)注出來的是buff欄。以saki為例,saki的狀態(tài)分為兩個詞條,分別是心情和集中。
好心情的等級只影響持續(xù)時間,集中也是。1代表一個回合,當(dāng)回合跳轉(zhuǎn)到下一回合的時候,回合數(shù)-1。
變?yōu)?的狀態(tài)不生效,也就是灰色狀態(tài)。
需要注意的是,saki的心情會極大幅度影響卡面效果(增幅為固定值,此次為50%,可以點開狀態(tài)欄看到。部分卡面技能要求心情值解鎖。)(不同的角色狀態(tài)欄也不一樣,在游戲中都能看到。)
記得玩的時候關(guān)鍵的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6觸發(fā)一次額外效果(第二次加的值比第一次高,這張卡打點極高,初期看到可以無腦抓)
右上方紅框處顯示的是體力和元氣。
-1位置代表的是體力,-5位置上方的青色框代表元氣。
沒有特別標(biāo)注的卡牌優(yōu)先消耗元氣。
體力為0或者手牌極爛的情況可以選擇右下方的skip空過這一回合,并且能幫助你手動恢復(fù)2點體力(這喘氣有點虧本,感覺不如0費4元氣。但人總是會折中的,如果10好調(diào)手上還有3張4費回心情的足取,并且左上方轉(zhuǎn)盤是從沒點過的屬性,那偶爾喘口氣也不是什么壞事(狗頭))
三:至此,基本的卡面介紹已經(jīng)介紹完了,接下來講解一些有關(guān)課程類的問題
首先入場的是,有授課+打牌,普課,我選哪個。
答案是:圖都找不到了。大家就認得一句話,有下面這三,就選這三,你的努力打牌不會辜負你(不是)。
隨后是SP課程。感謝群友的拷打,讓我知道了有SP課這個東西。
我打了好幾遍才刷出來的。歪了的SP也是SP,請大家尊重一下,謝謝喵。
目前已知的情報是SP課通過所需要的學(xué)分更高(也就是說需要消耗更多的體力,這里并不說你多3回合打了3張2費刀總共多花了6體,不是這樣計算的,3回合價值6體,3張6費刀6體,總共花了12體,可能預(yù)計到的影響是特課前被迫點休息,無法補充道具。但SP課的道具上手率貌似更高,似乎彌補了這一部分),回報也更高(普課我測的時候50-100不等,根據(jù)時間,SP能有150,當(dāng)然回報依舊是沒有特課多的)如果位置不對可能會考慮放棄的可能。
好的SP課能讓你事半功倍,壞的SP課只想讓你眼不見為凈。
無論是普課還是SP課,思路都是一樣的。在最短的時間內(nèi)打完。因為省下來的回合都是你的體力,如果你1-2回合內(nèi)打完(不用藥的情況)基本上屬于白嫖。(藥爆了記得嗑,雖然你摳藥的樣子很狼狽,但你藥爆了舍不得丟哪一個的樣子很靚仔)(我沒有爆過藥,別拷打我,只要我閉上眼睛,就沒有爆過藥)。
四:如果我手上只有授課,改怎么選?
授課分為0體+15(數(shù)值太低不想看)
-4體+30(性價比高)
-8體=40(貴了點,但是效率高)
-4,-8看心情選,0體個人不太推薦(主加和副加有兩個屬性,怎么都能有一個能要的)
五:特課,比賽,賽前準(zhǔn)備
最后大家看到的這個部分常見于其中考試前后,期末考試前。
看到這個圖標(biāo),大家的肌肉都會意識到,不回滿體力就挨打。
因此,我的建議是打架先看上方的體力欄。不同的體力和P點采取不同的對策。
1.體力為空時點休息,休息是這游戲回體力效率最高的手段。
2.如果體力過半時,選擇回變多,除了點擊休息之外,大家還能看下圖中被選取的這個位置。
外出可以回少量體力(30%-50%不等),同時消耗P幣(50,100,可自由選取)。可以補充:手牌(無法選擇,硬塞,但基本都是好卡),還有隨機道具。
即便是和我一樣滿體,還爆了道具,也勇敢地去選取吧。
如果體力更高的情況,可以考慮選擇詳談,進入超市,超市里的物品是可以自由選取的,但是初期無法馬上恢復(fù)體力,務(wù)必在P幣夠,體力充足的情況下進入。
活動支給可以提供P幣,以及無法選取的道具,并且無法恢復(fù)體力。如果想進的朋友,反正不是我的手機。
一切準(zhǔn)備完成之后,即將面對的是特課+比賽的2連連續(xù)作戰(zhàn),中途無法恢復(fù)體力。
這一部分要等進階攻略。
現(xiàn)在,你已經(jīng)是一個成熟的P頭了,和我一起成為0集中高跟鞋的高貴P吧。
附:戰(zhàn)敗CG
由于saki的被動,被迫打出高跟鞋接決戰(zhàn)
對不起,沒能讓妹妹大人使出全力…
v1.1.1版本
修正了輕微的錯誤。
包名:com.bandainamcoent.idolmaster_gakuen
MD5:29A07DB43ABFE7B07A444E58190E50DD
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