巨獸戰場官方版是一款非常玩的大型3D動作策略手游,由上海游民網絡科技有限公司傾力制作,該游戲有著全新的創作理念,將恐龍巨獸元素與戰爭題材相結合,再加上以3D高精游戲場景,搭配豐富擬真的巨獸形態,打造了一個真實逼真的刺激戰場。同時游戲玩法也是十分的簡單,玩家們在這里將會扮演為一位指揮官,你必須捕捉、馴服并培養眾多遠古巨獸,打造出一支專屬于你的巨獸隊伍,而在此之前我們還必須要建造基地堡壘,保證自己的不被其他玩家攻占,感受不一樣的策略游戲體驗。此外,巨獸戰爭還推出了立體式社交玩法,以及豐富的軍團和其他交互玩法:百團城市戰,熱血軍團戰等,不僅在玩法上,滿足玩家的戰爭欲望,還大力促進玩家之間的協作交流,讓玩家在玩游戲的同時交到更多朋友。感興趣的小伙伴千萬不要錯過,快來下載體驗吧!
游戲特色
1、未來世界,科技升級武裝力量!
2、基因改造巨獸,3D擬真豐富感官體驗!
3、探索未知領域,推進式劇情玩法享受!
巨獸戰場迅猛龍介紹
大家好,這里是莫妮卡,來自于巨獸研究所的上將,今天給大家帶來了基地的馴養員記錄的,關于巨獸【迅猛龍】的觀察、馴養和戰斗觀察記錄~
巨獸馴養日記——迅猛龍
【觀察者日記】
猶他盜龍是迅猛龍家族里一個非常好戰的島嶼亞種。它們喜歡成群結隊,用尖銳的利齒和巨大的前爪撕碎小一號的獵物。當你聽到猶他盜龍的吼叫時請做好逃跑或戰斗的準備。
獸群成員之間會不停的呼喊并發動更強大的攻勢。作為島上最迅速的動物之一,它們經常以數量優勢進行游擊作戰,在獵物反應過來以前殺敵無形。
結論:迅猛龍是大自然中最出色的狩獵者之一,狡黠靈敏,有很大的可能成為我方的核心戰力之一!

【戰斗測試】
身為島上的狩獵族群之一,他們仿佛有著天生的集體意識和戰斗本能,雖然單體戰斗力不強,但是每次出擊都是最起碼3個一組,并且擁有極高的默契,能夠輕松完成合擊,即使是對上霸王龍這樣的強力龍種,都能夠周旋許久。
在和軍隊的實際戰斗中,它們的表現更為出色。它們似乎可以辨別出戰場局勢,基本每次上場都會優先想辦法去攻擊位于敵軍最后方的遠程部隊,對敵軍造成極大的困擾,讓敵方需要花費大量的精力去防備,可謂效果拔群。

結論:迅猛龍可謂是天生的戰斗龍種,在戰場上如魚得水,遠高于其它巨獸的智商和狩獵本能讓它們化身成了戰場的幽靈,而且也更能理解人類的戰略意圖,做出更好的配合,實現更好的戰略效果。
【實驗成果】
特性:近戰、打野
適合位置:側翼突襲
配合隊伍:近戰部隊
攻擊方式:合圍、突襲
結論:迅猛龍是天生的突進型巨獸,但比較弱小的體型決定了他們不適合正面沖鋒,更適合側面突襲,因此搭配同樣適合突擊的近戰部隊是最合適的選擇。
【附加報告:巨獸組合戰斗測試】
1、獵手:當迅猛龍和霸王龍在一起的時候,兩個擅長狩獵的巨獸能夠實現更好的攻擊效果,霸王龍負責正面強攻,迅猛龍負責側翼突襲,能夠輕易沖散對面的部隊。

2、強攻:當迅猛龍和風刀龍一起出現的時候,因為兩者都是高敏捷的巨獸,能夠以刁鉆的角度發動攻擊,讓地方無處可逃,實現更強大的攻擊效果!

結論:順應暴虐的天性,去為它選擇合適的巨獸搭檔,也能夠發揮很好的效果。
鋼巖角龍介紹
鋼巖角龍是角龍科恐龍的一屬,與戟龍、尖角龍是親屬關系。它的別名“尖刺蜥蜴”所指的是頭盾周圍大大小小的刺角,而并非是大鼻角。

順帶一提,我認為頭盾大概是鋼巖角龍地位的象征。有些鋼巖角龍的頭盾上色彩亮麗,使它們看起來與眾不同,這有助于它們吸引異性。由于本是草食性的動物的緣故,鋼巖角龍天生比較溫馴,是容易交好的一類。

機甲革命后,鋼巖角龍有了螺旋尖角的加持,受周遭環境影響,心境也逐漸產生了變化,變得更加暴虐…————漢客·皮姆博士
【最新研究報告】
目前針對鋼巖角龍的改造,重點在于其頭盾鎧甲和刺角強化,合金加固下的鋼巖角龍的近戰攻擊力大大提升。具體研究報告如下:

--改造說明--
【螺旋尖角】裝載于角龍的尖角之上的武器,既是鉆頭亦是利刃,將敵人的裝甲與軀干無情劃破"【鋼制利齒】固定于角龍嘴上的鋼制口罩
【寒鋼面罩】角龍的頭部裝甲,輕巧但實用。它能幫助角龍脆弱的頭部抵擋大部分的傷害。
【重型護甲】覆蓋角龍整個軀干的重型護甲
【動力骨骼】內置于裝甲中的輔助動力骨骼
【巨型鋼錘】裝載于角龍尾部的鋼錘,角龍甩一甩它的尾巴,便能砸爛它的敵人。
游戲亮點
1、當不同的敵人出現的時候,就更應改主意了,一定要盡快的掌握怪物資料;
2、每種怪物都會有其弱點,只要熟悉了弱點就能夠施展針對性的戰術;
3、怪物的破壞能力非常強大,所以時間就是財富,怪物消滅的越快收益就越大。
更新日志
v2.2.7版本
新增內容
1、龍冠新增寶石一鍵合成
1)入口:飛龍王冠》合成界面》合成按鈕》快捷合成
2)此合成可按篩選條件把大量寶石一鍵合成至最高品質
3)寶石上鎖條件調整:已上鎖的寶石可參與手動合成,不可參與快捷合成
4)寶石自動上鎖:獲得珍稀寶石時,系統會自動為此寶石上鎖
功能調整
1、守衛家園調整
1)擴充難度檔次至25
2)整體上調活動獎勵
3)增加反攻機制:當防守成功所有進攻怪物且存活人數達到一定額度,則觸發反攻瑪卡機制
4)活動界面細節優化,增加求助信息反饋
5)活動積分獲取調整:被淘汰的成員進行協防可繼續活動積分,但比未淘汰時,獲得比例下降
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