重生細胞原名也叫做死亡細胞,是由Motion Twin制作,由嗶哩嗶哩游戲代理運營。在游戲中玩家扮演一群“有意識的細胞”,在這個島嶼上,死亡只是開始,島嶼中同樣也隱藏著秘密等待你去挖掘。重生細胞最新版針對移動設備仔細的重新改進游戲界面,提供兩種游戲模式:傳統和自動攻擊;自定義操控和更多觸控選項,根據自己的喜好更改按鈕的位置和大小,滑動閃避。除此之外,游戲中并無檢查點,玩家將體驗魂味戰斗,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反復輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。玩家可以在游戲世界中享受全新的趣味游戲冒險,在游戲世界中不斷的戰斗,通過自己獲得的強大的武器,和各種精彩的游戲連招,在游戲世界中盡情冒險吧!在游戲世界中玩家可以不斷的翻滾和閃避,靈活走位,完成游戲挑戰。還等什么,感興趣的話就來試試看吧。
重生細胞2024最新版特色
1、Roguelite +銀河戰士惡魔城(全新類型:RogueVania):
類似銀河戰士惡魔城類游戲,玩家將在相連的世界中體會逐漸探索的樂趣,并且游戲將兼有Roguelike游戲的重復可玩性和刺激的永久死亡體驗。
2、魂味戰斗:
無論是面對Boss還是雜兵,戰斗系統均基于模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
3、非線性流程:
在反復死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫兇殘的老板。
4、探索元素:
不斷發現新的驚喜:隱藏房間,秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
游戲亮點
1、RogueVania: 逐步攻略經過悉心設計的相連關卡,體驗rogue-lite類型的重復可玩性,直面腎上腺素激增的兇險場面。
4、隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點?一切由你。
3、凌厲爽快的2D動作體驗:洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。
4、戰斗:無論是面對Boss還是雜兵,戰斗系統均基于模式識別設計。
5、非線性流程:在反復死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫兇殘的Boss。
6、探索元素:不斷發現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀。
重生細胞游戲攻略
1、新武器
現在,社區中最受歡迎的武器就在游戲中!武士刀(Katana)允許您通過按住按鈕將標準的斜線與沖鋒攻擊連成一體,同時體驗忍者裝的全部體驗。

2、新暴民
這是受Discord社區建議啟發的游戲中的第一個暴民(非常感謝Leylite#4491)!
使用炸Cross,拆毀者將在安全距離內炸毀你(桌子旋轉的樣子)。可以發現它忽略了所有健康與安全規則,并在BC0及以后的幾個地方的釀酒廠中炸毀了糞便,主要是作為“刀割草機”的替代升級。

3、新裝
您可能已經從關鍵技術中猜到了,但是此更新中引入了一些有趣的新服裝,包括2個以圣誕節為主題的服裝。請享用!

4、國王傳說房間的手
這個神秘的人變得有點不那么神秘了,因為它在城堡中的某個地方隱藏了一個新的絕殺房間...

5、奶酪飲食
沒有任何一個自負的法國工作室會放棄讓您吃奶酪的機會,因此我們為您提供了選擇,用一片香甜的卡門培爾奶酪來治愈自己!

6、武器顏色返修
顏色在這三種顏色之間失去了很多風格上的一致性。因此,我們決定更改大量項目和突變的顏色比例,以將每個統計信息重新集中在其主要身份上。
①戰術保留了與遠程游戲相關的所有信息:炮塔,遠程武器,一些實用工具和破壞性咒語來支持它。雙重縮放具有任何不適合該類別的內容,但屬于毒藥或電玩法(例如,Sadist的Stiletto是近戰武器,因此不應與Tactics一起縮放,但由于它在毒藥游戲中起作用,因此仍然是紅色/紫色雙重縮放武器)。
②野蠻繼續將重點放在快速近戰武器以及與跳入近戰有關的所有事情上。手榴彈大部分保持紅色。雙重縮放,不適合該類別,但具有火力或鮮血的玩法。
③生存一直專注于人群控制,生存能力,盾牌和緩慢而沉重的近戰武器。伴隨著很長的冷卻時間,還受到重度傷害技能的支持。雙重縮放,不適合該類別的任何事物,但具有根或冰的游戲玩法。
另外,殘酷和生存的健康點數比例在游戲后期已經降低,而戰術戰術的健康點比例則略有增加。但是,通常在高滾動數時會感覺到它,因此直到3BC +的較晚游戲時您才會感覺到。
6、背包背包在第19次更新中引入,以支持從2槽武器過渡到兩種不同的1槽武器。現在它是在收集器上解鎖的元升級,例如回收或隨機啟動的武器管,并且可以與任何類型的武器一起使用。
您可以在拾起武器時按背包鍵(Xbox控制器上為Y,PlayStation上為△),將兩手武器和Giantkiller(顯然的原因)以外的任何武器存儲在背包中。按住“使用”鍵清空背包。
由于我們是個全能的人,因此還添加了視頻設置來適應每個人的背包偏好。您可以選擇將背包插槽放置在技能插槽的右側,或者將武器放置在技能與技能之間,以及一個用于提高不透明度的滑塊。
7、變異
添加了五個新變種,其中三個最初設計為通過背包插槽支持雙手武器,但是經過一些測試,我們決定讓它們用于任何類型的構建:
雜技準備:使用遠程武器進行攻擊也可以使用背包中的遠程武器進行攻擊。滾動以重新加載。(策略)。
豪豬背包:翻滾敵人時,會使用背包中存儲的近戰武器攻擊他們。(殘酷)
烏龜輪:滾動的格擋攻擊和射彈,盾牌存放在背包中。(生存)
突變(生存)是第四個突變,當在主要武器插槽和次要武器插槽之間交替使用時,可以提高攻擊速度。
最后的變異是“游俠的裝備(戰術)”,就像“計劃”一樣,但是對于遠程武器,因此使用技能后下一次遠程攻擊會造成額外傷害。

8、馬拉絲
感謝您通過alpha和beta提供的所有反饋,我們認為我們已經改進了Malaise機制:
現在,酒吧充滿了游戲時間,但停在傳說室,儲藏室,商店中。不適感的發生率與關卡中還活著的敵人數量有關,敵人越少,不適感欄的填充速度就越慢。當只有10%的敵人活著時,該生物群系被視為“病態已清除”。
身體不適程度越高,敵人就越危險(移動速度提高,傳送速度更快,反應時間更短,在后期則增加了傷害)。
敵人也會在您周圍隨機產生,并且敵人會不時轉變為精英。產卵率和精英率也會隨著Malaise的增加而增加。
被擊中不再增加您的不適。殺死敵人,精英和首領可以減少不適感。
掠奪在墻壁上的食物總是被污染,會增加您的Malaise酒吧,掠奪敵人的“健康”食物不會減少您的Malaise酒吧。用燒瓶治愈也可以治愈一些不適。
“疾病清除已清除”事件完全阻止了條形圖的填充直至生物群系結束,甚至通過殺死所有留在關卡中的敵人而減少了不適感。但是,這些敵人不會再減輕您的不適。小怪和精英將在該關卡的其余部分停止生成。

我們的目標是賦予機械師以騎行的天性,而在整個跑步過程中(不包括老板打架),Malaise應保持在3到7之間。目前,所有與Malaise交互的變體和項目都已意識到其設計方面已被禁用,將來的更新將使我們在需要時進行一些微調。
9、最好的休息
BC3 +中的所有生物群落總體上都有較少的生物。
添加了禁用游戲慢動作的選項(最明顯的是當精英死亡時)。
2槽武器現在在每個零件上可以具有不同的詞綴。
更新日志
v3.3.14版本
---以下為本次更新內容---
新增DLC捆綁包“一路向海”
包含了《壞種》、《致命墜落》、《王后與海》3個DLC內容的捆綁包,你可節省25%的價格體驗更完整的旅程。穿過怡人的植物園、踏上神秘的不死海灘、面見燃燒燈塔上的王后……你將在這場冒險中找到隱藏在這座島嶼中更多的秘密。
本次補丁中修復了以下問題:
1、已修復使用觸屏操作時,種子id未正常顯示的問題
2、部分渠道修復描述中文本丟失部分的問題
3、部分渠道已修復退出賬號時游戲卡死的問題
4、已修復使用死神巨鐮擊殺崩壞神廟和山洞的怪物之后,靈魂貼圖錯誤的問題
5、部分地圖背景音樂丟失的問題
最低設備要求:安卓-Android 7.0或更高版本,可用運行內存(RAM)4GB,儲存4GB以上。
注意:部分系統在游戲過程中可能會出現運行內存報錯彈框的問題,煩請大佬們備份云存檔,嘗試重啟游戲,再次進入游戲即可正常游玩~
同時在切換設備,或者重裝游戲的時候,本地的存檔會隨著卸載丟失,推薦大家使用云存檔功能來進行游戲進度的備份
游戲截圖





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