像素工廠是一款風(fēng)格獨(dú)特的模擬經(jīng)營建造、沙盒元素類游戲。今天小編給大家?guī)?strong>像素工廠無限資源破解版,修改解鎖全部科技,中文版,進(jìn)入有游戲即可獲得無限資源,讓你體驗(yàn)最舒服的游戲玩法。在像素工廠游戲中,你除了要千方百計(jì)地建造建筑消滅敵人之外,還得考慮整條運(yùn)輸路線,將分散在各地的能源運(yùn)輸回大本營,供給炮塔。鋼、鐵、煤、鈦、油,在運(yùn)輸力量有限的情況下,這些寶貴資源需要合理分配優(yōu)先順序。玩之前切記跟著教程嘗試一輪哦!否則會(huì)很懵逼的……另外本作還提供了自定義地圖與局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)功能。像素工廠游戲機(jī)制新穎,即時(shí)戰(zhàn)略加回合制,可局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),有公共服務(wù)器和私人服務(wù)器(私服要手動(dòng)輸入IP)。還能去找mod裝進(jìn)去,目前最推薦戰(zhàn)爭研究學(xué)院的核威懾mod還有yuria的新視界mod。
游戲特色
1、24個(gè)內(nèi)置地圖
2、科技樹和可解鎖區(qū)域
3、擊敗4個(gè)強(qiáng)大的Boss
4、能源,液體和物品運(yùn)輸系統(tǒng)
5、19種不同類型的無人機(jī),機(jī)械和船舶
6、掌握120多個(gè)技術(shù)塊
7、75種以上不同的環(huán)境塊
8、通過本地網(wǎng)絡(luò)或?qū)S梅?wù)器的跨平臺(tái)多人游戲
9、自定義游戲規(guī)則:更改攔截成本,敵方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),啟動(dòng)項(xiàng)目,波次時(shí)間等
10、功能強(qiáng)大的編輯器,帶有隨機(jī)生成礦石,地形,裝飾和對(duì)地圖應(yīng)用對(duì)稱的工具
11、可自定義的地圖波次布局
像素工廠地圖介紹
1、零號(hào)地圖
難度★(極其簡單)
適合刷礦類型(適合在此刷的礦):銅、鉛
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦程度)
詳解:新手地圖,只要過了教學(xué)的人應(yīng)該都能輕松通過,難度一星。適合新手玩家和閑得無聊的人刷礦。怪物相對(duì)簡單,用雙管炮都能隨便守

2、冰凍森林
難度★★(簡單)
適合刷礦類型:銅、鉛
刷礦適宜程度★(完全不適合)
詳解:怪物不強(qiáng),但爬行者挺煩人的,銅墻很容易被炸壞,需要經(jīng)常修補(bǔ)。什么資源都沒有,不要來這里刷礦,欺負(fù)敵人解壓倒不錯(cuò),前提是你的手機(jī)受得了后面的敵人數(shù)量。

3、荒蕪沙漠
難度★★★(有難度)
適合刷礦類型:銅、鉛、硅、石墨、鋼化玻璃
刷礦適宜程度★★★★(很適合刷礦)
詳解:基礎(chǔ)資源都能在這里得到,前期資源不足就到這里來收集。怪物強(qiáng)度不高,但刷新頻率極高,需要注意防御工事,以防止被突破。對(duì)自己實(shí)力沒信心的千萬不要貪,見好就收(不要學(xué)我,玩著玩著就翻車了,白肝幾小時(shí))

4、鹽堿荒地(戰(zhàn)斗)
難度★★★★(難度較高)
適合刷礦類型:銅、鉛、硅、鋼化玻璃、石墨、鈦、巨浪合金、塑鋼
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦)
詳解:前期可解鎖地圖中難度最高的,可以說是新手噩夢,新手玩家就別進(jìn)這地圖了,浪廢硅。怪物數(shù)量不多,就算是80波也只有20來只,但強(qiáng)度極高,后面還有亡魂,真的難受。建議解鎖了亡魂工廠再來打這個(gè)圖吧,只用泰坦這些基礎(chǔ)部隊(duì)很難快速退掉敵人核心,敵人后期出兵是真的恐怖。可以從旁邊繞到敵人后面,把礦機(jī)和工廠拆了,然后慢慢耗敵人武器的彈藥,這樣打得輕松一點(diǎn)。由于核心容量高,可刷資源多,也建議來此刷礦(前提是你實(shí)力夠格)

5、綿延群山
難度★★★(有難度)
適合刷礦類型:同鹽堿荒地
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦)
詳解:難度還行,但幽靈很煩人,建議多造防空,不然會(huì)很難打。作為鈦基礎(chǔ)地圖,真的滿地是鈦,在這里可以瘋狂刷鈦。速度快的話,10波就能刷夠4k的鈦,超舒服
像素工廠新手攻略
前期發(fā)育要先開采銅和鉛作為基礎(chǔ)資源,煤是重要資源
1、發(fā)電篇:燃燒發(fā)電機(jī)——渦輪發(fā)電機(jī)——釷反應(yīng)堆——沖擊發(fā)電機(jī)
2、武器篇:前期(30波前)缺少資源時(shí)可以制作雙管炮(陸空)和分裂炮(防空);火焰炮是前中期威力最大的武器(陸)
3、中期(60—80波左右)可以使用齊射炮(陸空)使用釷時(shí)傷害最好
4、后期(90波后)武器逐漸過渡融毀或者幽靈,可以用氣旋(用合金子彈最佳)輔助
5、推圖篇:最下面兩排圖都可以用自己的機(jī)甲打小兵渡過15波發(fā)射期,節(jié)省資源。
6、交友篇:QQ上有許多像素工廠服,可以加群獲取公共服ip一起聯(lián)機(jī)。
7、科技篇:萌新需要逐漸花費(fèi)資源解鎖科技樹,推薦先解鎖武器和防御,個(gè)人機(jī)甲可以適當(dāng)延后解鎖
8、敵人篇:普通自爆兵—普通小兵—混沌—根除者(超級(jí)大boss)小飛機(jī)—亡魂—尸鬼—死神
9、防御篇:推薦直接堵出生點(diǎn)建立防御陣地,有利于獲取更大的資源地和防止敵軍破壞資源輸入輸出
10、獲取資源:使用發(fā)射器可以在戰(zhàn)役或者服務(wù)器中獲取資源解鎖科技樹(資源會(huì)上傳到頁面,只能解鎖科技樹其它無用)
像素工廠如何制作藍(lán)圖攻略
1、帶輸入(出)與橋輸入(出)
運(yùn)輸方式基本是這兩種。其中:
帶輸入(出),是使用各種傳送帶或者利用產(chǎn)出建筑與接收建筑直接相鄰;
橋輸入(出),是使用各種傳送橋。
2、傳送橋
記輸出方為A,接收方為B。
這是傳送橋面對(duì)橋輸入(出)時(shí)的表現(xiàn):
(1)一個(gè)A只能輸出一個(gè)B,但一個(gè)B可以接受多個(gè)A;一個(gè)傳送橋單體可以同時(shí)作為A和B;
(2)在(1)的限制下,橋之間可以任意相連,包括下圖中1-3-2或1-3&2-3等連接方式;

這是傳送橋面對(duì)帶輸入(出)時(shí)的表現(xiàn):
A只能接受三個(gè)方向的輸入,B只能進(jìn)行三個(gè)方向的輸出。這里的三個(gè)方向是指除了AB相連的方向以外的三個(gè)方向,即下圖;

除此之外的任何帶輸入或帶輸出都不能進(jìn)行,如從橋下輸入A,讓B在橋下輸出,以及讓A輸出,輸入B等。
【注】當(dāng)一個(gè)傳送橋單體同時(shí)作為A和B時(shí),A的屬性將會(huì)蓋過B的屬性,視為A即可。
由于上面的性質(zhì),在下面這種情況下,只有一處需要防止側(cè)漏(紫色裝甲傳送帶處):

如果沒有裝甲傳送帶,同樣利用A不能輸出,B不能被輸入,這樣也能避免側(cè)漏。

利用上面的性質(zhì),在有大量礦點(diǎn),或者礦形不好看,不想費(fèi)心思安排鉆頭擺放時(shí),可以用下面的單體進(jìn)行復(fù)制,這一無腦策略可以平鋪整個(gè)平面。

平鋪效果如圖。

注意B不接受帶輸入,A也不接受橋下的帶輸入,所以在輸出資源時(shí),往往需要多安置一個(gè)傳送橋單體,讓最外面(上圖為最上面的一排鉆頭,共四個(gè))的鉆頭也能正常輸出。
注意可能存在的零星其他礦點(diǎn)(如圖中左側(cè)的銅礦),不要讓它混進(jìn)去。
注意傳送橋的速度,連太多沒有用。
3、分類器與反向分類器
空選項(xiàng)分類器:必須往兩側(cè)走
空選項(xiàng)反向分類器:必須直走
(1)材料不能通過連續(xù)三個(gè)(反向)分類器(即便它理論上可以通過)。兩個(gè)分類器加一個(gè)反向分類器之類的組合也是一樣的結(jié)果。
不過連續(xù)兩個(gè)是可以的。有的版本利用(反向)分類器和溢流門的運(yùn)輸速度極快,以2+1的方式串聯(lián),達(dá)到(幾乎)瞬時(shí)運(yùn)輸效果。如下圖三個(gè)物品源180/s的速度,6s就能填滿倉庫。

新版本中,把溢流門也加進(jìn)了上述“不能三聯(lián)”的家族中,所以這種2+1的方式行不通了。
(2)“不能三聯(lián)”特性并不是沒有好處,有時(shí)利用好也能方便藍(lán)圖的制作。比如用質(zhì)量驅(qū)動(dòng)器運(yùn)輸多種材料時(shí),如果空間足夠,比起裝卸器,(反向)分類器顯然更加好用:
(最重要的是,這種方法比裝卸器的運(yùn)輸速度快)

篩選原理是:能通過的一定是只經(jīng)過兩個(gè)分類器的,也就是材料在六個(gè)分類器之間不存在縱向流動(dòng)。
類似地,也有這樣的用法:

(3)空選項(xiàng)分類器,把物品傳送到兩側(cè)。于是多個(gè)這樣的分類器串聯(lián),可以對(duì)路線進(jìn)行收縮或擴(kuò)張:

好看的三聯(lián)幻影建造機(jī)(由于它沒有產(chǎn)出,所以橫向的傳送帶全部可以刪除;溢流門可換成路由器,反向分類器可換成連接器,但是不建議路由器和連接器同時(shí)使用,注意“不能三聯(lián)”特性與“2+1”的考量):

這一結(jié)構(gòu)可應(yīng)用于所有2×2的三原料工廠(沒錯(cuò)就只有硫)。
從核心里抽出鉛,硅,鈦,一條線做出6個(gè)魂靈修理機(jī)和4個(gè)幻影建造機(jī)。

這里既然用到了,順便說一下幾個(gè)范式。下面大量用到的元件,注意可替換性:
路由器——溢流門
空選項(xiàng)反向分類器——連接器
一種材料的分類器——另一種材料的反向分類器(只有兩種材料時(shí))
根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇。
(4)單原料,雙原料,三原料范式

單原料,代表是小石墨廠,其它還有塑鋼(液體與固體不互混,所以我不將之視為原料),渦輪發(fā)電機(jī)等。

雙原料,代表是小硅廠,其他還有爆炸混合物,玻璃,魂靈修理機(jī)等。無產(chǎn)出時(shí),縱向的傳送帶可以刪除。只做一邊也沒問題的~
三原料(包括配比1:2的雙原料)

注意有產(chǎn)出時(shí),務(wù)必像雙原料的例圖一樣留出傳送帶,否則會(huì)產(chǎn)物進(jìn)入路由器會(huì)卡住。路由器的說明中寫了不要將之與生產(chǎn)建筑相連。(除非該路由器還有出路 如單原料的例圖)
4、裝卸器及道路合流
裝卸器可以從生產(chǎn)建筑里搶東西。但是如果它連接兩個(gè)甚至多個(gè)建筑,并且相關(guān)的材料可以雙向流動(dòng),那么大概率要出問題(見沖擊反應(yīng)堆篇提到的問題)。所以盡量在裝卸器后接一條傳送帶,保證單向流動(dòng)。

兩條傳送帶,一條垂直插入另一條時(shí),這一條處于被動(dòng),擁擠時(shí)不會(huì)被優(yōu)先考慮。

二者相對(duì)而合時(shí),則一一交錯(cuò)。

第一種情況,如果兩條線材料不同,用合適的(反向)分類器也能達(dá)到交錯(cuò)效果。

利用這種交錯(cuò)運(yùn)輸,用單原料范式也可以做玻璃等對(duì)原料需求1:1的工廠。硅廠不行,因?yàn)槭?:2。有可能用若干次道路合流來使得原料比變成1:2嗎?不可能,因?yàn)樵僭趺春狭鳎环N原料的占比的分母也是2的冪次,不可能是1/3。

缺點(diǎn)是供給速度太慢,也就前期用用。
第一種情況,有時(shí)主動(dòng)線的材料有點(diǎn)密集但又沒滿,被動(dòng)線也會(huì)堵住,導(dǎo)致浪費(fèi),這時(shí)路由器,溢流門都能解決。

當(dāng)中間輸出500時(shí),上(溢流門)下(路由器)分別輸出570,569。提升效率約14%(這也是鈦傳送帶比裝卸器速度快的比例)。
5、發(fā)電
能量結(jié)點(diǎn),電池,發(fā)電機(jī)視為一類,耗電裝置視為二類。一類與一類接觸后,可視為一個(gè)整體;兩個(gè)一類接觸同一個(gè)二類,三者可視為一個(gè)整體。所以下面的布局能量全部連通:

但是二類與二類不會(huì)傳遞能量。
如果不知道一個(gè)能量結(jié)點(diǎn)最少連接幾個(gè),可以選中它之后再點(diǎn)一下,去除所有連接;再點(diǎn)一下,就是最少的連接數(shù)。

補(bǔ)幾個(gè)藍(lán)圖,稍稍改良的產(chǎn)物,簡單介紹一下。
在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,運(yùn)下去分別給四個(gè)煤炭離心機(jī),再分別給兩個(gè)大石墨廠。本來是配了五個(gè)大石墨廠,結(jié)果太難看了。

這個(gè)也是放松了對(duì)材料的要求,沒有追求滿效率,讓藍(lán)圖更好看。我覺得比較精妙的地方是那兩個(gè)沙的分類器。原本沒有上方的抽水機(jī),沙子是直接運(yùn)下去的,一個(gè)分類器直接承擔(dān)了沙子,硅,煤三種材料的分配。加了抽水機(jī)之后也能負(fù)責(zé)把煤往下運(yùn),硅往左右運(yùn)。

更新日志
v7-official-145版本
1、優(yōu)化界面;
2、修復(fù)了一些bug。
游戲截圖





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