戰(zhàn)斗少女跑酷是一款以戰(zhàn)斗跑酷為主打的少女潮流換裝游戲,國(guó)際版也叫刀光與少女,整體畫(huà)風(fēng)精致且萌,畫(huà)面和色彩都十分棒,而這次帶來(lái)的正是戰(zhàn)斗少女跑酷國(guó)際版,玩家不僅可以在這里與國(guó)際上其他地區(qū)的玩家一起同臺(tái)競(jìng)技,還能一起交流玩法,分享搭配,當(dāng)跑酷遇上時(shí)尚換裝和搞怪武器,當(dāng)關(guān)卡變成古典美學(xué)的展示場(chǎng),會(huì)帶來(lái)什么全新內(nèi)容呢?
戰(zhàn)斗少女跑酷國(guó)際服正版極大區(qū)別于其他同類游戲,極具美式街頭潮流感的畫(huà)面遇上朋克瘋狂少女,游戲中設(shè)計(jì)了數(shù)十種不同材質(zhì)、不同風(fēng)格的服裝散件及發(fā)型皮膚,玩家可以根據(jù)自己的時(shí)尚創(chuàng)造力隨意搭配,高冷炫酷的暗夜忍者、中世紀(jì)歐風(fēng)朋克少女等你來(lái)挑戰(zhàn)。不僅套裝個(gè)性滿滿,游戲中的武器也充滿著奇思妙想,玩家可以通過(guò)解鎖各種各樣的成就,拿到一堆真奇奇怪怪的武器,寫(xiě)字用的毛筆、涂墻用的粉刷,你在在生活中遇到的一切都會(huì)在戰(zhàn)斗少女手中發(fā)揮出全新的光彩,感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
一:殺敵,闖關(guān),不要停下你的腳步!
傳統(tǒng)跑酷?NO!你也可以稱我們?yōu)閯?dòng)作游戲!遇見(jiàn)敵人?攻擊它!極致的打擊感和操作感才是我們要傳達(dá)的感受!這世界中沒(méi)有什么不可擊破~沒(méi)有什么可以絆住你的步伐!暴力美學(xué),創(chuàng)造出不可思議的游戲爽感!多種場(chǎng)景風(fēng)格,感受完全不重樣的游戲體驗(yàn)。
二:沖刺,加速,感受速度與激情!
跑酷游戲太平淡?那就加速?zèng)_刺!《刀光與少女》增加了加速創(chuàng)新操作,下滑再下滑,加速再加速!感受在極限速度下的連續(xù)操作感和打擊感吧!獨(dú)特Fever模式,古典與殺戮,展現(xiàn)反差中的暴力美學(xué)。與此同時(shí),游戲的關(guān)卡末尾,有輕松熊在迎接一路奮戰(zhàn)的瘋狂少女,暴力以外,可愛(ài)也必不可少!
三:獨(dú)特風(fēng)格,超多搭配!
超多套裝與武器,隨意搭配,盡情分享。
還有小姐姐為瘋狂少女Doris傾情獻(xiàn)聲
瘋狂蘿莉殺戮前會(huì)說(shuō)些什么?為她換裝打扮后又會(huì)說(shuō)些什么?一切盡在不言中哦!
1、不要躲避小丑,向著他所在的方向滑動(dòng)屏幕(側(cè)滑或上滑)戰(zhàn)勝小丑,否則會(huì)受到小丑的攻擊,減少生命值
2、下滑加快奔跑速度,配合蜂窩輔助,賺取更多金幣,增加游戲得分
3、想與小丑正面交鋒?向上跳躍再向下滑動(dòng)即可戰(zhàn)勝正面小丑。
4、遇到空中飛行怪怎么辦?不要急,上滑+側(cè)滑的組合方式即可完美殺敵,在高空中下滑也可發(fā)生群體攻擊。
5、咦,前方?jīng)]有路啦,這時(shí)可以左右滑動(dòng)在帶有箭頭的墻上行走,哈哈哈有沒(méi)有飛檐走壁的感覺(jué)呢
6、經(jīng)過(guò)每一關(guān)關(guān)卡的終點(diǎn),渡過(guò)傳送門(mén)你的生命值將會(huì)回滿,這時(shí)就可以開(kāi)啟新一輪挑戰(zhàn)啦
游戲最吸引玩家的點(diǎn)在哪里?
Q哥:《戰(zhàn)斗少女跑酷》的定位很清晰,就是“爽”。但是有一點(diǎn)需要注意,戰(zhàn)斗跑酷和傳統(tǒng)跑酷是有天然鴻溝的,戰(zhàn)斗跑酷是迎難而上,傳統(tǒng)跑酷則需要全部躲避,這是完全相反的。所以,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),會(huì)有一個(gè)很大的學(xué)習(xí)成本。
游戲的特色在于跑酷+戰(zhàn)斗這一塊,在這方面,你們是怎樣進(jìn)行優(yōu)化的?
Q哥:手感方面進(jìn)行了很大的調(diào)整,跟其他跑酷游戲不一樣的是,我們把游戲靈敏度放出來(lái)給用戶做調(diào)整。因?yàn)槊總€(gè)玩家的操作方式、距離感都不同,會(huì)導(dǎo)致玩家的手感有不同的感受,所以我們把整個(gè)手感的數(shù)值用比較圖形化的方式公開(kāi)出來(lái),讓老玩家可以自行調(diào)整。
這也導(dǎo)致游戲的操作上限非常高,此前有一個(gè)音游的玩家,他的操作就突破了我們對(duì)產(chǎn)品的理解。但同時(shí)我們也并不希望所有都是硬核玩家,只是說(shuō)硬核的玩家可以在里面產(chǎn)生競(jìng)技感。
戰(zhàn)斗+跑酷的做法,會(huì)不會(huì)使得用戶的上手門(mén)檻會(huì)有一個(gè)比較高的挑戰(zhàn)?
Q哥:這是我們常年的一個(gè)課題,就是如何讓新手玩家能夠順利過(guò)渡成老玩家,因?yàn)橛螒虻纳鲜珠T(mén)檻確實(shí)比較高,而且上手的門(mén)檻高的原因,還有一個(gè)是它跟傳統(tǒng)跑酷的判斷機(jī)制不同,傳統(tǒng)跑酷是在做躲避,但我們是在邊躲避邊打怪,玩家反應(yīng)的腦回路是完全不一樣的。
所以在游戲中,我們做了非常多的軟性、硬性引導(dǎo),包括在前期,會(huì)通過(guò)玩家的行為去判斷,關(guān)卡里面的怪物是否要出現(xiàn),比方說(shuō)玩家在當(dāng)前的攻擊力不夠的情況下,可能會(huì)把某個(gè)關(guān)卡的某些怪物暫時(shí)先隱藏掉,等到玩家達(dá)到了開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)時(shí),再次開(kāi)放。
因?yàn)檫@是戰(zhàn)斗跑酷游戲的一個(gè)悖論,就是前期玩家不能玩太難,但打到后期又不能讓他玩那么簡(jiǎn)單,這是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
還有包括對(duì)于戰(zhàn)斗的體驗(yàn)感也很關(guān)鍵,游戲其實(shí)已經(jīng)有了動(dòng)作游戲的味道,因?yàn)槲覀冊(cè)诖驌舾械牡褡练矫嫦铝撕芏喙Ψ颉?
v1.99.8.9001版本
一、 新增馴鹿套裝“蹦蹦”
二、新增武器“蹦蹦的蘿卜”
三、摸魚(yú)貓活動(dòng)全面回歸
四、新增貓貓?zhí)籽b“喵喵痛拳”
五、女郎姐妹篇“女郎(紅)”
六、新增“優(yōu)秀玩家”頭像
七、新增火之高興同系列發(fā)型“冰之難過(guò)”
包名:com.slash.girl.redfish
MD5:34D757508ADC2855082184170171F63C
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