如果你對城市模擬有著濃厚的興趣?又玩膩了充斥著大量氪金、很難讓人感受到建造樂趣的游戲,那么可以試試今天為大家帶來的西奧小鎮官方正版,一款像素風格類的經營模擬游戲,地圖上所有的設施都將由你來建設。游戲操作簡單可輕松上手,玩家的目標是發展城市,不僅要合理地規劃區域,給城市提供水電等基礎資源,還要配置服務設施,促進城市良性運轉。游戲中除了建造各種建筑外,最核心也是最重要的就是城區的規劃,每一個建筑物應該搭配什么公共設施,都是需要玩家去考慮的,從一個小鎮發展到城市,再從城市發展到一個國家,如何合理布局各區的位置,解決水、電等基礎資源的供應,是發展城市的重中之重。同時當一個區域的核心需求得到滿足時,該區域的所有建筑就會自動升級,當所有區域的財富水平不斷提高時,城市會加速發展,可以看到翻天覆地的變化,不僅細節充實,林立高樓間穿梭的人群車流也非常生動。
此外,西奧小鎮中的城市逐具規模后,還會出現交通擁擠,環境污染的狀況,單純提升游戲中的道路等級,并不能顯著改善道路的運載能力,有時候,即使是運載能力最好的高速公路,也會發生交通擁堵的情況,這些真實的城市模擬元素,都可以在西奧小鎮中找到。如果想讓自己的城市良性發展,就要合理規劃,適度擴張,不斷提升城市的財富等級,幫助市民擁有更好的生活質量,以及應對突如其來的災害。如果你自詡建造大佬,可以試著打開游戲的災害系統,親手制造一場災難,驗證自己建造的城市能否安然度過,感興趣的朋友歡迎下載體驗吧。
1、逼真的交通模擬。
2、自定義游戲速度。
3、建立一個擁有數十萬居民的大型城市。
4、擴張你的小鎮以解鎖更多的內容
5、操控緊急車輛以撲滅火災、解決犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戲中分享城市的截圖。
7、從內置的插件商店中獲取上百個插件以拓展你的游戲。
8、無需連接互聯網–你也可以離線玩游戲。
9、免費游玩,可購買的內容對游戲體驗并不重要。
1、住宅區
西奧小鎮中,住宅區是人口增長的根本原因。只有住宅區持續發展(包括面積增大、建筑升級等),人口才能增長。但住宅區面積增大、建筑升級并不代表著人口一定增長,這需要玩家進行合理規劃,在建造住宅區的同時還要建造各個基礎設施以提高居民滿意度來吸引更多的人,另外,商業區、工業區要配合住宅區的發展。在城市發展中,建議將有污染、有噪音的建筑遠離住宅區,否則將降低居民滿意度。
2、密集住宅區
密集住宅區相對于住宅區來說,建筑更加密集。住宅區的建筑一般低矮低級,而密集住宅區若基礎設施覆蓋率良好則可能出現高層建筑,一般為中、高級建筑,且單位面積土地的入住居民是住宅區的幾倍甚至幾十倍。在中后期,密集住宅區將是人口增長的主要原因。
3、商業區
地方經濟發展離不開商業,商業區的主要功能是為居民提供職業,發展經濟。商業區不宜過多,商業區總面積約為住宅區面積的1/3~1/4即可。
4、密集商業區
密集商業區與密集住宅區一樣,將單位面積就業人數提高,建議城市發展中后期建造。
5、工業區
工業對于城市發展同樣重要,人口、商業、工業三者相互促進,才進而引起城市發展。工業區的功能與商業區相同。但工業區具有污染性,且有很大噪音,因此要遠離住宅區和密集住宅區。同樣,工業區總面積約為住宅區面積的1/3~1/4即可。
6、密集工業區
密集工業區對經濟進一步促進,提高單位面積就業人數,建議中后期建造。
7、農業區及港口
在西奧小鎮中,農業區和港口隸屬于工業,且為一般低級建筑。農業區不需供水,不需供電,其余區域均需供水供電,農業區相當于工業區的功能,雖價格便宜、無污染,但對經濟發展成效不大。港口價格稍貴,只能在水邊建造,污染大,純屬裝飾,盡管對城市發展有促進作用,但單位就業人數很低。
8、交通
除插件以外,西奧小鎮中的交通有公交、鐵路、地鐵、機場、高架鐵路等,道路修建、道路裝飾也屬于交通行列。城市規劃一定要注意道路修建,否則會造成堵車,在城中心建議修建雙向四車道,若仍堵車,建議道路兩側分別修建一條輔道。在城中心外圍,建議修建高速以環狀包圍城中心,建議修建高度為“高速公路,1”,不要與一般道路在同一水平高度相交,用立交橋相連。在交通方面提高居民滿意度的方式主要是建造出租車站或公交車站,一般建議修建公交車站,以獲取鉆石。修建公交車站時,一定要將所有區域(包括住宅區、商業區、工業區等)用綠色覆蓋。鐵路、地鐵、機場等均屬裝飾,但也有提高居民滿意度的功能,只是效果不如修建公交車站好。
9、服務
服務包括警察、消防、醫療、教育以及軍事(軍事需要鉆石購買)。警察局、消防局要全方位覆蓋,使地圖上盡量呈現綠色。醫院只需覆蓋住宅區即可。教育包括小學和高等學校,小學的建造可以使貧困階級向中產階級轉化,提高居民收入;高等學校的建造可以使中產階級向富裕階級轉化,進一步促進城市發展。小學和高等學校都要覆蓋住宅區。軍事的功能是裝飾,再一個功能就是發動UFO災害時保護城市。
10、供給
供給包括電力、水、垃圾處理、葬禮服務。電力供應設施有太陽能發電站、風力發電站、煤氣發電站、火力發電站、水力發電站、核電站等。
太陽能發電站無污染無噪音,建議城市發展初期建造,城市發展達到哈姆雷特時建議建造風力發電站。風力發電站無污染,但有噪音,城市發展中期建議建造煤氣發電站和火力發電站,二者都有污染和噪音,若有河流或湖泊,可以建造水力發電站。水力發電站無污染,但有噪音,后期可以建造核電站,要十分注意的是,建造核電站風險很大,有核污染,噪音大,建造一定要有供水,旁邊要建有消防局(要通電通水),否則失火將相當于核彈的威力!
電力設施離需供電區域較遠的可以用輸電線連接。供水設施有水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管、凈水廠等,水塔、小型供水泵、供水泵站功能是供水,水塔、供水泵站需在陸地上建造,且供水泵站要連接道路,小型供水泵要建在水邊,也要連接道路,下水管、凈水廠的功能是減少水污染,但下水管會引起環境污染,而凈水廠不會,各個供水設施要用輸水管連接,各個區域要用輸水管通水。
要時刻注意電力、供水設施的負荷度,以免造成供水供電無法滿足需求,影響城市發展。
垃圾處理包括垃圾處理場、垃圾焚燒爐,二者都有噪音、污染,應遠離住宅區,垃圾處理場要經常清理垃圾,而垃圾焚燒爐不用,每天垃圾運輸量有一定限度,要合理修建。葬禮服務包括墓地、火葬場,火葬場有噪音、污染,墓地沒有,但墓地要經常清理,葬禮的舉行數量也有限度,要合理修建。
11、綠化
一般綠化手段是建造公園,墓地也有綠化功能,且影響面積很大,所以建議建造墓地,既提高葬禮服務滿意度,又解決綠化問題,一舉兩得,而綠化的目的是提高居民對環境的滿意度。
12、體育
體育設施包括籃球場、網球場、足球場、橄欖球場、游泳館、體育場,綠化中的沙灘也有體育功能,籃球場、網球場是城市發展初期建造的,足球場、橄欖球場為中期建造,游泳館、體育場為后期建造。建議盡量建造游泳館和體育場以提高居民滿意度。
13、宗教
宗教類別有兩種:伊斯蘭教和基督教,建筑類型就是清真寺和教堂,建造兩種宗教類型的建筑無異,不會對城市產生實質性的影響,盡量覆蓋住宅區,提高居民滿意度。
14、稅務
收稅是金錢的主要來源,但過高會降低居民滿意度,因此稅額要合理。初期可以稍高,7%左右,往后需逐步降低,4%~5%。
15、管理
管理中有多個市政廳,但無實質性作用,只是為了提高游戲可玩性。
16、獎勵
游戲中的獎勵一般起裝飾作用,雕塑、村莊廣場、老荷蘭風車、燈塔有綠化作用,廣播站在教育、文化方面有作用,游艇港在運動方面有作用。
17、城區規劃
網格狀規劃:道路縱橫相交,如同網格一般。(同洛杉磯)
環狀規劃:以某個區域為中心,道路呈環狀包圍(同北京)
隨意規劃:規劃道路不一定要死板,隨心所欲,自己愛好如何便好。
1、電量的話,一開始對應的是只能造太陽能電站,造一個就夠了,以后出了風力發電就用風力發電,太陽能太雞肋后期也可以全拆了。
2、電可以通過建筑自身進行傳播的,所以輸電線別造市區,城市擴展之后你規劃區域時會自己刪除。
3、后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規模超大的核輻射,所以盡量遠離你的城市建造,然后輸電線拉過去就好。
4、一般主世界那個大地圖里最小那種格子(中等大小)兩個煤氣電站或者一個火電站就夠了。再大一些的那種格子,一般兩個火電站,如果上核電站那核輻射會讓你一堆地不能用做住宅區。再大一些,一個核電站,造遠一些,足夠了,如果跨海跨河輸電線過不去那可以再搞一個。實驗性功能里最大的那種地圖,一般要兩個核電站。
二、供水:
1、一開始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要遠離工業污染以及核輻射,不然水源會被污染然后你的居民不滿意又開始游行了。
3、在你沒有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業區和工業區用管道鏈接!也就是把工業區的供水單獨分開來不要接到住宅和商業區去,這樣工業區會污染你的整個下水道!后期有凈水廠之后造一個就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個道理但是會加污染。
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v1.11.35a版本
1、增加對更多文本字符的支持
2、修復各種bug
v1.11.31a版本
1、更清晰的文本呈現。
2、內置地圖種子的選擇窗口。
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