unity是一款功能強大的實時3D開發(fā)設(shè)計軟件,該軟件在許多行業(yè)都是有非常大的主要用途,例如影片、電視機、日常游戲娛樂、建筑施工這些d和3d技術(shù)性協(xié)同設(shè)計,可以幫助大家在不同的操作系統(tǒng)之上開發(fā)出不同的應(yīng)用程序,其中所包括的操作系統(tǒng)已經(jīng)多達二十多種,不管你所使用的是個人計算機、移動設(shè)備,還是網(wǎng)頁程序都可以進行使用,目前許多的游戲廠商和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品都是使用這款軟件來進行制作,實用性極強,而且非常的專業(yè)。但是由于軟件并不支持中文,為此小編給大家?guī)砹?strong>unity漢化包這是一款專門針對該軟件的中文語言包,能夠幫助用戶更好的使用unity,并且使用方法也很簡單,用戶只需要將它復(fù)制到軟件的指定目錄下,便可完美將所有界面全部更換為簡體中文語言,下文還附帶了詳細的使用教程,有需要的朋友歡迎下載體驗。

unity漢化包使用教程
1、我們先以安裝軟件為例,先點擊主程序進行安裝;

2、打開軟件后,點擊【我同意】;

3、想切換路勁的話,點擊【瀏覽】即可,然后點擊【安裝】;

4、等待軟件安裝;

5、取消勾選,安裝完成后先不要運行軟件;

6、復(fù)制Unity Hub文件中的app.asar到Unity Hub安裝目錄\resources替換原文件;
【默認路徑C:\Program Files\Unity Hub\resources】

7、復(fù)制Unity.exe到Unity軟件安裝目錄下替換原文件;
【默認路徑C:\Program Files\Unity\Editor】

8、刪除C:\Program Files\Unity\Editor\Data文件夾\Resources\Licensing\下所有文件;

9、復(fù)制破解補丁中的Unity_lic.ulf文件到C:\ProgramData\Unity下;
ps:如果沒有Unity,可以手動創(chuàng)建一個

10、運行桌面上的Unity Hub,點擊定位,選擇Unity.exe程序;
【默認是C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe】

11、然后將簡體中文語言包文件夾下的【Localization】文件夾復(fù)制到【C:\Program Files\Unity\Editor\Data】目錄下;

12、運行Unity Pro,點擊 Edit - Preferences... - Language 可將界面語言設(shè)置為簡體中文;

13、至此,軟件漢化成功了,以上便是unity中文補丁使用教程,希望可以幫到大家。

軟件特色
1、跨平臺游戲開發(fā)者可以通過不同的平臺進行開發(fā),游戲制作完成后,游戲無需任何修改即可直接一鍵發(fā)布到常用的主流平臺上;
Unity 3D 游戲可發(fā)布的平臺包括 Windows、Linux、MacOS X、iOS、Android、Xbox360、PS3 以及 Web 等,跨平臺開發(fā)可以為游戲開發(fā)者節(jié)省大量時間。
以往游戲開發(fā)中,開發(fā)者要考慮平臺之間的差異,比如屏幕尺寸、操作方式、硬件條件等,這樣會直接影響到開發(fā)進度,給開發(fā)者造成巨大的麻煩,Unity 3D 幾乎為開發(fā)者完美地解決了這一難題,將大幅度減少移植過程中不必要的麻煩;
2、綜合編輯Unity 3D 的用戶界面具備視覺化編輯、詳細的屬性編輯器和動態(tài)游戲預(yù)覽特性,Unity 3D 創(chuàng)新的可視化模式讓游戲開發(fā)者能夠輕松構(gòu)建互動體驗,當(dāng)游戲運行時可以實時修改參數(shù)值,方便開發(fā),為游戲開發(fā)節(jié)省大量時間;
3、資源導(dǎo)入項目可以自動導(dǎo)入資源,并根據(jù)資源的改動自動更新。Unity 3D 支持幾乎所有主流的三維格式,如 3ds Max、Maya、Blender 等,貼圖材質(zhì)自動轉(zhuǎn)換為 U3D 格式,并能和大部分相關(guān)應(yīng)用程序協(xié)調(diào)工作;
4、一鍵部署Unity 3D 只需一鍵即可完成作品的多平臺開發(fā)和部署,讓開發(fā)者的作品在多平臺呈現(xiàn);
5、腳本語言Unity 3D 集成了 MonoDeveloper 編譯平臺,支持 C#、JavaScript 和 Boo 3 種腳本語言,其中 C# 和 JavaScript 是在游戲開發(fā)中最常用的腳本語言;
6、聯(lián)網(wǎng)Unity 3D 支持從單機應(yīng)用到大型多人聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā);
7、著色器Unity 3D 著色器系統(tǒng)整合了易用性、靈活性、高性能;
8、地形編輯器Unity 3D 內(nèi)置強大的地形編輯系統(tǒng),該系統(tǒng)可使游戲開發(fā)者實現(xiàn)游戲中任何復(fù)雜的地形,支持地形創(chuàng)建和樹木與植被貼片,支持自動的地形 LOD、水面特效,尤其是低端硬件亦可流暢運行廣闊茂盛的植被景觀,能夠方便地創(chuàng)建游戲場景中所用到的各種地形。
9、物理特效物理引擎是模擬牛頓力學(xué)模型的計算機程序,其中使用了質(zhì)量、速度、摩擦力和空氣阻力等變量。Unity 3D 內(nèi)置 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,游戲開發(fā)者可以用高效、逼真、生動的方式復(fù)原和模擬真實世界中的物理效果,例如碰撞檢測、彈簧效果、布料效果、重力效果等。
10、光影Unity 3D 提供了具有柔和陰影以及高度完善的烘焙效果的光影渲染系統(tǒng)。
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