蟻族崛起應用寶版本是一款SLG游戲,游戲核心玩法既有以自己為中心的對戰遠征玩法,也有以聯盟為中心的社交聯盟戰、聯盟BOSS等,同時這是基于SLG類別的玩法策略打造的,在游戲中玩家可通過英雄、戰法,驅使其它生物做為戰爭工具,詭異的畫風,加以原創的故事背景,使得游戲本身別具一格,雖然有網友稱其為《部落沖突》的重制,但可圈可點的游戲風格和戰斗操作形式,還是讓其在短時間內俘獲了眾多SLG游戲玩家芳心。這還不算完,蟻族崛起游戲中的玩法還結合了卡牌、建筑、放置等眾多特點,由卡牌延伸出的爬塔和PVP玩法、聯盟支援玩法、探索派遣玩法等,一來豐富了游戲的玩法內容,二來也使得卡牌養成的性價比更為突出,從而抬升了玩家消費的積極性。除此之外,在《蟻族崛起》的防守玩法中,有著類似Roguelike游戲的模式,玩家能夠從輪次獎勵的3個隨機Buff中其一,玩家便能每次不同的Build和建筑排列組合中得到一定的新鮮感和成就感。在世界探索玩法中還會隨機出現突發事件,或是進攻,或是防守,或是資源獎勵,讓游戲在單一的探索路線上有了更多變數,帶來新鮮感。
1、互動社交:有以聯盟為中心的社交玩法,挑戰刺激跨服聯盟戰。
2、創造自我:創造自己的種族歷史,書寫全新的傳奇歷史的時刻。
3、策略挑戰:驅使其它生物,征服不同對手做為自己的強大武器。
4、戰術冒險:玩家可隨時進行動態戰術選擇,調整攻防玩法設計。
一、 怎樣提升戰力
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游戲初期規劃
首先,我們給如何提升戰力下一個定論,那就是升級統帥。
在游戲前期,提升戰力一切應以發展統帥為核心。
大本營的升級需要先升級某幾個建筑,那就只升級這幾個,其他建筑等戰力提升速度變平滑時再逐個升級。
統帥的升星需要四個要求:統帥等級、等階上限,四個英雄等級達到統帥滿級- 10,以及大本營等級。
二、常用術語介紹
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以上是游戲的基本思路,這里先介紹幾個常用術語。
我且改編一下“放置奇兵”中的稱呼
場景為八星埃及艷后升九星,需要一名五星艷后和一名六星任意英雄。其中:
“埃及艷后”稱作“本體”;
“六星任意英雄”稱作“狗糧”。
“強勢英雄”稱作“主力本體”;
“弱勢英雄”稱作“狗糧本體”。
所以以上場景可以這樣說:“八星艷后升星,需要1本體和1六星狗糧。
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三、主力和狗糧的區別
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下面我們介紹一下主力和狗糧的區別。
1、部分五星英雄可以通過四星英雄合成出來。但是一般情況下用四星升成的五星都偏弱,所以可以稱呼為“狗糧”,優點是可以通過合成來穩定獲得本體。
2、初始就是五星的英雄一般都很強,我管他們叫“主力”,但缺點是很難獲取本體,升星困難。
重點來了!
因為統帥升星需要英雄達到對應等級,如果我們一開始就上陣主力英雄,很容易因為沒有本體而被卡等級。所以我們在前期如果抽到了主力,暫時不用,但也不要吞掉。留著,先挑選四個狗糧英雄上陣,等到主力的本體足夠時再重置掉狗糧,轉做主力。
我的意思是先不要升級主力本體!要先升級狗糧本體!
等級 升級需要的狗糧
五星 -> 六星 need 2五星
六星 -> 七星 need 1本體and 1五星
七星 -> 八星 need 1七星狗糧
八星 -> 九星 need 1本體and 1六星
九星 -> 十星 need 1八星
十星 -> 十一星 need 2本體and1八星
可以參照這個對照表。如果你運氣好,抽到了3個主力本體,并且這時你出戰英雄在十一星以下,這時就可以選一個上陣的狗糧重置掉轉做主力了。
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四、重置機制
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下面我們要重點來講講游戲的核心玩法之一:“重置”機制:
英雄擁有“重置”機制。
六星及以下英雄免費重置,十一星以下需要100鉆石,十五星以下需要200鉆石。
重置將返還全部資源。
將升星消耗的本體返還成本體英雄碎片
狗糧返還成英雄石頭(等同于英雄)
進階等級返還成蘑菇(100%成功率的進階道具)
資源返還至背包
我們根據這個機制,可以做很多事,比如:
1、解鎖圖鑒、羈絆
升級羈絆能提升大量的英雄戰力,前期能否拉開差距就看這個。
羈絆只解鎖到六星(紅一星)就可以了,因為下一階就需要十一星(鉆一星)了。
所以進入游戲,得到的每一個英雄都先保留一個本體,直到擁有兩個五星狗糧。
然后不停的升級本體到六星 -> 重置, 升級下一個本體 -> 再重置。
重置過后的狗糧英雄就可以當作狗糧吞掉了(主主力還是要留著!)。
2、處理溢出的資源
資源滿了,還沒有地方花,這個時候就可以重置掉一個英雄。已經消耗的資源將會返還至背包,而不是資源池。這時候我們再用資源池中的資源重新升級英雄,就是一招暗度陳倉。
注:
九星20階英雄重置可獲得236w糧食 and 250w石頭
十星0階英雄重置可獲得1111w糧食 and 490w石頭
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五、二三四星英雄的作用
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接下來我們分別介紹一下二三四星英雄的作用。
1、進階 ——> 二星
在本體五星時,使用不同星級的英雄進階的成功率差別還很大,二星有30%,四星足足70%
但給六星及以上的英雄進階時,概率巨額下降,二星有20%概率,而五星成功率卻僅僅30%
所以進階統一使用二星英雄是最最值的。
2、戰法 ——> 二星
二星加10經驗
三星加40
四星加240
五星加760
三星需要六個二星英雄合成,四星需要六個三星英雄合成,合成五星則需要五個四星,所以使用二星給戰法升級是最值的。
3、合成狗糧、本體 ——> 三星、四星
這是狗糧的主要來源之一,注意合成時要提前把狗糧本體做出來。先準備三個本體就好,等到快升十一星時再準備兩個本體。
注意:
1、戰法要一直升級,升級戰法可以與別人拉開極大的戰力差距。
2、二星英雄不要用來合成,很不值。足足180只才能做出一只五星,而1800戰法經驗夠升好幾級戰法了。
總結一下:
前期應該以升級統帥、升級英雄為核心。先挑選四個狗糧英雄升級,遇到主力本體要注意保留等后期。注意圖鑒和羈絆要解鎖到紅一星;二星英雄暫時不要合成,另有他用。
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六、資源的獲取及使用
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前面介紹了游戲的發展思路,但無論英雄升級還是建筑升級,都需要大量的資源,那么接下來就講一下這些資源從何處獲取。
1、糧食與石頭
進階英雄、升級建筑需要大量的物資,而采礦場和糧田都是很雞肋的存在,這兩個資源的主要獲取方式為對戰以及征服城池。
對戰會獲得大量資源
對戰每天是一定要刷滿次數上限,這是資源的重點來源。注意要挑資源多、戰功多、好打的玩家打。
2、狗糧(將魂、英雄碎片)
世界的藏寶窟能獲取大量的將魂和各星級的英雄碎片、大量時間加速及少量食物、礦物,是獲得資源最主要的方式之一。
所以提升戰力后第一件事就是去世界征服城池,解鎖更多的藏寶窟。
注意所有問題都要答滿,銅寶箱只要領完加速就可以了,金寶箱必領,禮包必買。藏寶窟是游戲中最值得使用鉆石的地方之一。
在剩余獎勵這里,看到只剩石頭和糧食了,銅寶箱就不用開了,問題還是要答。
(這張是五級藏寶窟的物品)
注意:藏寶窟會消耗大量鉆石,所以鉆石千萬不要亂花在其他地方。
3、智慧果實
中期最缺的資源之一,一百級以上升一級就需要200+果子。
主要來源是巴比倫塔和征服城池。
4、寶物 and 寵物資源
寶物通過遠征高盧的遠征商店兌換。
寵物經驗果等等皆在防守戰獲得。
5、本體
狗糧本體:通過四星合成指定的五星。
主力本體:招募心愿單、定向招募、重生令、自選英雄箱子。
注意:任何抽獎要攢十連一起抽,不要單抽。
【巴比倫塔攻略】
巴比倫塔是玩家獲得經驗果實等材料,非常重要的一個日常玩法。
刷新時間每天五點,每日可掃蕩一次。
巴比倫塔的游戲模式,是角斗場類的卡牌對戰模式,與角斗場一樣,爬塔對戰中會對英雄進行平衡調整(主動英雄可多次釋放技能等等)
一、主塔攻略
1、新人玩家需要注意的是,統帥可選不同變身卡,英雄可選不同的兵種。尤其兵種,并不是越晚出的兵種就越厲害,打不過時,反復換換試一試,沒有進攻次數限制。
統帥變身卡開路可用萊山德(任務四選一變身卡有送),出了紫晶后也可以用三級薛西斯或者升級三級萊山德。后期里爬塔特別好用的英雄有莉薇婭,屋大維等
2、初期爬塔,主要靠“沖鋒”——即全隊伍戰力高出推薦戰力,一定百分比后,即可實戰沖刺跳關。有些關卡尤其以“五”、“十”結尾的關卡,會難度大增,“沖鋒”所需要的超過推薦戰力的百分比更高。(這就是為什么有時候當前關沖鋒不了,下一關卻能沖鋒的原因。)
3、當無法沖鋒時,就需要卡牌對決了。
卡牌對決有幾種規則,統帥必須上陣:有統帥單挑、2v2 、3v3、5v5,勝利條件以戰勝敵人為基礎,附加有英雄存活數,剩余血量百分比數,戰斗時間限制等等…所以爬塔除了堆戰力用沖鋒外,中后期最好不要過于平均養英雄,要有培養側重點。
4、爬塔模式與角斗場一樣,要善用輔助,像是歌果,物美價廉,往往比艷后等英雄更有效果。
5、不要因為刻意追求爬塔層數而浪費資源,比如在戰力榜之外爆戰力等等。中后期掃蕩的資源差距不是很大,早爬幾層晚爬幾層,掃蕩資源上不會有太大的差異。
6、主塔每達到一定層數,即開啟巴比倫戰令。第一期戰令為300層。
二、副塔
副塔有四種,分別對應四個陣營,每座副塔都有對應的陣容限制。副塔每次開啟最多允許爬十層。
(注意圖中間的隊伍限制)
1、聯盟里的變身卡,要依據自身的陣容,買相應的陣營到三級變身。推薦萊山德,其次蘇拉。
2、爬副塔時,共生的效果就明顯起來了,善用共生,鉆石消耗活動中適當開啟共生位。
3、寵物是沒有陣營限制的,所以寵物在爬副塔的作用非常大。
4、副塔獲得的紫石不建議買聯盟內能夠買到的變身卡(聯盟功勛和花鉆石占星哪個更重要的問題),攢著先換自己需要的五星卡先。
《蟻族崛起》講述的是一群進化鏈最前端的螞蟻種群,食用“神樹”果實之后意外覺醒了屬于自己的文明,形成了多方陣營勢力。為爭奪帶來更優進化的神秘果實,蟻人們圍繞著庭院中心的“神樹”展開無盡的激烈戰斗與爭奪。
陣容搭配推薦
1、持續爆發的狄奧多拉統帥流派,英雄選用為狄奧多拉(輔助治療)+屋大維(遠程輸出)+克拉蘇(攻城破壞)+龐培(遠程控制);
2、反復復活硬推的斯巴達克斯統帥流派,英雄選用為奧林匹婭斯(復活治療)+屋大維(遠程輸出)+斯巴達克斯(瀕死回血)+龐培(遠程控制);
3、平穩偷家的君士坦丁統帥流派,英雄選用為君士坦丁(近戰刺客)+布狄卡(遠程輸出)+圖拉真(近戰輸出)+亞歷山大(近戰爆發);
4、強推的凱撒統帥流派,英雄選用為斐力庇第斯(輔助增益)+盧庫魯斯(近戰輸出)+歌果(輔助增益)+圖拉真(近戰爆發)。
最強陣容推薦
統帥:海爾曼+百夫長
英雄:安東尼(御敵+巧攻)+禁衛槍兵;維欽托利(抹殺+致命一擊)+百夫長;米提亞德(密謀號令+神射)+禁衛槍兵;狄多(秘術+青囊)+術士。
1、玩家可以指揮,來建造自己的巢穴,在游戲中收集充足的食物和道具。
2、在建造、獲取資源的同時,不斷孵育下一代,壯大整體的規模和實力。
3、面對各種的威脅,比如突如其來的各種天敵和自然災害,挑戰來冒險。
4、體驗刺激逼真的第一視角,展開全新的模擬經營挑戰,感受新的精彩。
1、可玩性
主要是考驗的是英雄的搭配,而且整體游戲節奏更快,反饋更強,也有更多可玩性高的玩法系統支撐。聚焦于玩家主城的擺放和英雄的養成搭配之外,還更聚焦于單場戰斗的沉浸體驗,我們每場戰斗的時長都限制在三分鐘內,強調及時反饋的酣暢淋漓感。
2、上手
上手十分簡單,同時隨著游戲越來越深入,對英雄和兵種的特性有足夠多的理解可以打出自身特色的打法,同時也可以接觸更多的策略維度,以及操作,所以精通也相對有難度。
3、氪金性
氪金有氪金的快感,且一定會保證氪金用戶的體驗。同時,也將不停的優化每個用戶的體驗,其中當然包括零氪用戶,每天上線種種田收收菜,通過遺跡探索和稅收獲取大量資源,也能在游戲中有足夠的豐富的體驗。
v1.998.0版本
尊敬的統帥大人:
您好,為了優化大家的游戲體驗,我們將于7月13日9:00-11:00進行全服維護,預計耗時2小時。屆時您會出現無法登錄的情況,請各位統帥大人多多諒解。感謝您的支持,祝您游戲愉快~
新增內容
1、新增英雄:孫權;品質:典藏;職業:坦克;
(1)技能:【潮涌劍盾】釋放技能自身獲得X點護盾,并在自身腳下生成半徑9碼的水域跟隨自身,水域內的友方英雄技能傷害的20%將轉化為血量治療孫權,水域持續8秒。孫權將與友方法師英雄共謀大業,水域內的法師英雄造成的所有傷害提升15%,并且每次受到傷害不超過自身最大生命上限6%。同時,友方法師英雄也將輔助孫權,每次釋放技能時為孫權恢復20%已損失生命值(無視減療效果)并恢復2秒怒氣。
被動天賦
任何超過孫權生命上限12%的傷害,將被格擋40%。
(2)覺醒技能:【水之懲戒】血量首次低于20%時獲得一層水盾,5秒內免疫所有傷害,并在結束時爆開,將免疫傷害的25%回敬給附近的4個敵人(傷害上限:X)。每命中一名敵方英雄自身恢復16%最大生命值(無視減療效果)。
(3)推薦搭配:屋大維、阿基米德、劉備、海倫
(4)推薦戰法:萬夫莫開/自然之力
(5)孫權拆解戰法:【御術】(法師可佩戴):佩戴者當前每損失10%生命值,技能傷害額外提升4%。生命值首次低于50%時,額外獲得10%技能吸血效果,持續10秒。
優化內容
(1)蟻王之戰分組規則新增戰力條件:按戰區的開區時間分好匹配池后,對匹配池內的聯盟按照歷史最高戰力從大到小排序。
(2)調整部分玩法的鉆石獲取數量,并將獎勵統一在本次維護補償結算
(3)修復董卓技能復制的兵種導致戰報顯示兵種數量異常的問題
(4)修復了排行榜-聯賽榜,未上榜時數據顯示問題
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