注:文中參數是處理大圖所用,若要按這些參數練習,可在每個范例標題下面點擊鏈接,下載大圖。
一、1分鐘去粉刺
原稿大圖鏈接:http://www.cmykbj.com/fleshtone/1-1a.tif

真的,只需要1分鐘,這還是算上后期小動作的時間。如果只做主要的兩步,我測了一下,只需要30秒鐘:

這個女孩皮膚算是好的(稍后還會有一張燒傷的臉),所以1分鐘就可以治好。幸運的是,大多數人像的瘢痕沒有這么多,1分鐘就可以弄干凈。網上還推薦了很多方法——高反差保留、Alpha通道、通道混合器……該用的時候就用,不該用的時候就省掉。李小龍說:“截拳道的原則是簡單。”現在只需要兩步。
第一步:新圖層
把背景層復制成一個新圖層,做“高斯模糊”,把圖層混合模式改為“變亮”。

photoshop CS2及更高版本的“表面模糊”比“高斯模糊”更好,但為了快,我在這里使用最簡單的命令。模糊的程度是剛好去掉粉刺,**細節跟著變模糊,則用“變亮”來恢復。
在圖層面板上選擇一個圖層時,左上角有一個下拉菜單,有“正常”“溶解”“變暗”等選項,這是圖層混合模式。對模糊后的頂層選擇“變亮”,你會看到眼睛、嘴唇等細節以及皮膚的肌理不再模糊了,而粉刺并沒有回來,這是為什么?
“變亮”有以下作用:
1. 頂層比底層亮的地方,總的畫面顯示頂層的亮度。這體現為以下兩方面。
(1)粉刺。在頂層上,它們被模糊掉了,也就是說和周圍的皮膚一樣亮了,而底層的粉刺較暗,不能透過頂層顯示出來。
(2)黑色的細節,如頭發、眉毛、眼睛和嘴角。在這些細節外側,頂層比底層暗,顯示底層的亮度,在這些細節內部,頂層比底層亮,顯示頂層的亮度,于是總的來說這些細節的結構是底層的亮顏色圍繞著頂層的暗顏色,仍然是輪廓分明的,只不過細節內部比原稿稍亮,這將由下一步的“混合顏色帶”來解決。
2. 頂層比底層暗的地方,顯示底層的亮度,這就是皮膚上的高光,頂層皮膚過于光滑是因為沒有高光,現在底層的高光透過頂層顯示出來了,皮膚的質感就恢復了。
第二步:圖層樣式
在圖層面板中雙擊頂層,打開“圖層樣式”對話框,這里面有很多選項,但現在只用得著下方的“混合顏色帶”。

現在使用“混合顏色帶”只有一個目的:把該黑的地方變黑。剛才頂層不是模糊了嗎,頭發、眉毛、眼睛、嘴角等處的陰影也跟著模糊了,變亮了,而“混合顏色帶”把這些不適當的亮顏色從頂層中刪除,讓底層相應部位的暗顏色透過頂層顯示出來。
圖1-4中“混合顏色帶”的意思是:底層(即“下一圖層”)紅色通道亮度小于22、綠色通道亮度小于47的像素會瓦解頂層(即“本圖層”,打開“圖層樣式”對話框前選擇的圖層)相應的像素,底層紅色通道亮度大于122、綠色通道亮度大于110的像素不能透過頂層顯示出來,而底層紅色72~122、綠色47~110的范圍,則是兩個圖層的漸變過渡。
這樣說很抽象,但你自己動一動“混合顏色帶”滑塊就明白了。剛開始每個圖層只有兩個滑塊(一白一黑),按住Alt鍵單擊并拖動某個滑塊的一側就可以把它分為兩半,把這兩半再分開些,就產生了過渡帶。
我在調節滑塊時并沒有注意數值,事實上如果不是為了在這篇文章里解釋滑塊的作用,根本就沒必要看這些數值,它們不像RGB或CMYK值那么重要。在調節滑塊時只需要觀察畫面的變化,該變黑的都變黑就行了。
不過在調節滑塊前我看了一下底層的通道。選擇紅色通道是因為眉毛等黑色細節與皮膚在該通道中區別最大,選擇綠色通道是因為嘴唇的紅色與**膚色在這里面區別最大。如果不想動這么多腦子,直接試驗每個通道的滑塊也行。
處理到這一步,粉刺基本上消失了,殘留的幾個斑點,在拼合圖層后用污點修復畫筆抹幾下就可以去掉。如果一開始就用污點修復畫筆,會把人累死。
我覺得花1分鐘把圖1-1a變成圖1-1b已經可以交差了,既治療了粉刺,又保住了皮膚的質感。但畫冊主編也許要求把她的皮膚變得更光滑,讓讀者更容易想象吻她臉蛋的感覺(至于牙,原諒她吧),那就再花1分鐘,把背景復制成新圖層,模糊,變暗,混合顏色帶。與前1分鐘唯一的區別是“變暗”,它減弱了零碎的高光
作者:grayhat 來源:設計中國
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