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游戲插畫,古裝人物場景插畫創作步驟和心得

時間:2024-03-08 06:01作者:下載吧人氣:16

要畫出好看的作品,最重要的還是你真實的繪畫水平,所以這里主要分享一下插畫制作的過程和心得。

大家好,我是第七個桔子,一個職業插畫師,平時主要負責游戲插畫制作,特意挑了幾天的時間靜心做一張多人帶劇情的敘事場景練習,

在這里和大家分享一下這幅作品《花宴》的創作步驟和心得。

效果圖:

游戲插畫,古裝人物場景插畫創作步驟和心得

每個插畫師的創作方式都不一樣,有人喜歡將畫面構思好了再動筆,而我比較喜歡從一堆雜亂的色彩和線條中理清頭緒。

我相信靈感是一點點生長出來的,不必等有感覺了再畫,而是畫著畫著就有感覺了。最初所想和最終完成的畫面是不一樣的,

創作的過程中不斷有新的點子加入,逐漸完善畫面,這就是創作的樂趣。

1.草圖

在對畫面僅有一個模糊的影像時就開始動筆,用暖灰色來鋪設草圖,大體上分出幾個角色的動態和位置。

在這一步一切都是模糊的,不確定的,就像清晨醒來回憶起夢里的畫面。

當然,不必擔心,你的草圖會告訴你下一步該怎么做。

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2.草圖整理

對凌亂的草圖進行整理,理出主要人物和配角的空間關系,人物的動態等。

可以看出幾個主要人物,紅衣女子,員外公子,奴仆家丁,婢女等。

關于畫面的情節,畫前并沒有想過,既然不是按照預定的“腳本”進行構圖,

那么就在創作過程中任意發揮,想到哪畫到哪。

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3.大色調

構圖和框架出來后就可以鋪設大色調了。這里我用的是“正片疊底”的圖層,在整個畫面上鋪設一個暖調子,

有些類似古典油畫的黃褐色,會讓畫面顯得凝重一些。同時將畫面中心紅衣女子的服裝刻畫得更突出一些,

為了與之呼應,背景也用了紅色。這里的背景參考了一些資料和影視劇照。

為了畫出更寫實的細節,參考資料是必不可少的。

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4.調整畫幅增加細節

隨著創作的深入,如之前所說的,想法和點子不斷生成。這一步的時候,為了烘托兩個主要人物(紅衣女子和員外公子)的矛盾,

我覺得需要增加幾個角色,隨之也延展了畫幅。對于帶情節的構圖,我的觀點是每張圖最好只有一個主矛盾點,加上幾個次矛盾點,

次矛盾點的情節主要是配合烘托主矛盾。這里開始刻畫人物的臉部表情,讓角色開始入戲。同時調整畫面的主次對比。

在主次對比的處理上,可以同時用色彩的飽和度和明暗對比來拉開,比如這里我就用最強烈的光影來塑造紅衣女子,

特別是她頭部附件的光影,讓她一下子從眾人中“脫穎而出”。

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5.統一光影

幾個主要人物都登場了,新建一個“正片疊底”的圖層,將幾個配角的陰影壓深,這么做的目的主要是提亮主角,

同時也可以將視覺中心調整到兩個主角身上。

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6.刻畫服裝細節

畫面中最耀眼的服裝無疑是那一席紅衣,這抹艷麗不僅點亮了這個角色,更讓讀者對她的身份和故事有了猜測和聯想。

服裝的褶皺是非常有難度的,一般都會找一些圖片參考,但因為這個角色是完全虛構的,并沒有找模特擺拍,

所以要找到完全一樣的服裝褶皺幾乎是不可能的,只能夠結合參考圖和經驗判斷來繪制。

游戲插畫,古裝人物場景插畫創作步驟和心得

7.紅衣刻畫

為了表現類似絲綢的質感,在衣服褶皺的高光處盡量處理得強烈一點,同時注意女孩背后的光源,

這會使得她身后的一些布料更亮一點。

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8.臉部和細節刻畫

為幾個角色的臉部細節進行刻畫,為了表現準確的表情,可以自己拍照作為素材,也可以找類似的影視資料和劇照作為參考。

女孩拿剪刀的手也作為重要戲份著重刻畫。

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9.背景角色的刻畫

要讓畫面的情節性更加強烈,背景人物的刻畫顯得不容忽視。在刻畫背景人物的時候就不能像畫主角那樣突出了,

把握背景人物空間感的方法就是降低對比,五官的刻畫不必太過精細,陰影和結構的對比減弱,讓他們自然的融到背景色調中。

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10.主角細節的刻畫

在花了大量筆墨刻畫配角和背景人物之后,再將重心轉回主角,開始刻畫兩個主角的服裝細節。

女孩的肚兜,增加了絲綢的質地和刺繡,員外公子的扇子也重新繪制。

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11.整理畫面

在畫面趨于完善的時候,可以將畫面縮小,看看整體的層次和節奏感。觀察之后發現畫面的左邊有些悶,

背景的色調和前景的人物太過接近,于是給這里的背景加了一扇窗,并提亮了窗外的光線,

這樣前景的人物就被襯托出來了,整個畫面也相對完善了。

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