時間:2024-03-07 22:32作者:下載吧人氣:21
我最開始接觸布爾運算是在使用3dsmax的時候,三維物體的布爾運算。
那個時候理解起來更直接,后來使用PS的時候,發(fā)現(xiàn)這里也有個叫布爾運算的東西。
但接觸了一下發(fā)現(xiàn)并不好理解,尤其是對沒有接觸過的人
今天,我就是結(jié)合我對3D、2D的布爾運算的理解和使用,以及數(shù)集交并差的邏輯關(guān)系,從另一個角度講一下布爾運算
所以今天的話題是《換個角度理解PS中的布爾運算》,用犀利的眼光去理解UI繪制時PS中的布爾運算,看誰誰懷孕~
當(dāng)然,也會把布爾運算的理解和基礎(chǔ)操作從0開始講
我講的時候習(xí)慣是從原理和理論根源上講清楚,大家不要嫌啰嗦
我始終為認(rèn),學(xué)習(xí)知識要正本清源,一生二、二生三、三生萬物,知其根方能萬變不離其宗
知識猶如太極,始就是終,終就是始;做到任意時刻起勢運力,都能來去自如,媲美庖丁解牛,游刃而有余
下刀快狠準(zhǔn),得于精通骨骼脈絡(luò)之道,走刀流利順,得于悉知肌腱承啟之道
其中牛之骨骼經(jīng)脈肌腱皮肉,正是我們學(xué)習(xí)知識的邏輯架構(gòu)推導(dǎo)衍生之道
以點擴(kuò)線,以線展面,以面構(gòu)體,以體組系而成大一統(tǒng)之勢
Boolean(布爾運算)通過對兩個以上的物體進(jìn)行并集、差集、交集的運算
數(shù)集的交并差,這個中學(xué)數(shù)學(xué)的時候已經(jīng)學(xué)過
中學(xué)數(shù)學(xué)里講這個知識的時候,是以數(shù)集的形式講的,現(xiàn)在無非是從數(shù)集變成圖形形狀區(qū)域了
現(xiàn)在講一下在3D圖形中布爾運算是怎么運用的
一個BOX和一個圓柱的交并差關(guān)系,通過布爾運算可以從基礎(chǔ)圖形元素上產(chǎn)生非規(guī)則圖形
它的作用也就比較明顯了
現(xiàn)在回到PS中,在UI工作中為什么布爾運算會顯得特別重要
就是我昨天寫的文章中的 先型后效
型就是矢量工具畫白模,效就是運用圖層樣式疊加效果模擬視覺效果
現(xiàn)在我們講了
1.布爾運算的動作方式和原則
2.在3D物體中的運算表現(xiàn)
3.結(jié)合了中學(xué)數(shù)學(xué)的數(shù)集交并差關(guān)系從數(shù)集演變到圖形的交并差關(guān)系
4.回到PS當(dāng)中,回到UI繪制工作當(dāng)中,講了布爾運算是矢量工具的組成部分
現(xiàn)在PS中布爾運算在UI中的定位 大家也清楚了
這是PS中的矢量工具部分
這是布爾運算的命令操作部分
看一下里面的操作元素 ,跟前面講的理論和演變原理是相通,大家也就知道了這些操作的作用和意義
這里成到提到一個非常重要的知識點,布爾運算是基于同一圖層而言的
群里有些人時不時會問我怎么用不了布爾運算,其實就是沒在同一個圖層上
但是!!!
千萬不能把布爾運算想成一個圖層操作
因為PS是一個平面合成軟件
也就是說所有的圖形是打平在一個面上的
不像3DSMAX有空間感讓你去辨別
正是這個問題讓很多人無法理解布爾運算
就TM看到一個面上七七八八的方口口OOXX睡在一起鬼知道在搞什么飛機(jī)
大家看一下這張圖,所有的的形狀都是在一個圖層繪制的,但我們畫的時候每畫一個形狀它都會往上虛擬的加一層
1+2+3+4+5+6+7.....
這個的方式進(jìn)行運算,2基于13基于1+24基于1+2+3一直往上走
所有我們在PS中運算布爾運算的時候,心里要有一個層的概念,如果你一直當(dāng)一個面那就麻煩了
加個插曲
我剛開始用PS的時候不知道布爾運算有快捷鍵一說,都是畫完了再去點上面的命令,然后越點越蒙圈了……
ALT是- SHIFT是+ 兩個一起按是差集
當(dāng)你要減圖形時,按住ALT再畫第二個形狀
其他兩類操作同理
布爾運算運用案例:Apple logo
黃金比例 1:1.618
蘋果LOGO演變史
希望大家以后對布爾運算有一個新的認(rèn)識,《換個角度理解PS中的布爾運算》不要忘記“換個角度”這個思維。
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