時間:2024-03-07 19:31作者:下載吧人氣:21
這是一篇翻譯自國外的合成教程,利用ps合成一個魔幻場景,喜歡的一起學習吧。先看看最終效果:
第1步
在這一步中,我們將創建一個使用多個圖像的一道風景。
(1)導入干草景觀的形象到工作畫布上,并把它如圖所示。
(2)立即導入另一個景觀圖像,并將其放置高于前景觀和掩蔽圖像的使用軟黑色畫筆與第一景觀無縫混合它的底部邊緣。
(3)為了讓天空看起來更戲劇性的工作畫布的頂部添加一個灰色的陰天,如圖所示。
(4)現在通過使用層掩模擦除圖像的底端如圖所示,以與天空完美混和它。
(5)創建曲線調整層,灰色的天空層和設置RGB曲線,如圖所示。
第2步
在這一步中,我們將使用瑞風邊緣切割與她的道具模型的圖像不會丟失任何細節。
(1)選擇圍繞模型粗糙面具,打開縮小邊緣。然后設置平穩和對比度水平為4,然后增加瑞風半徑刀具尺寸為88和東張西望的模型來查看軟件的魔力。然后設置輸出到新圖層,點擊OK,以獲得完美切割圖像中的新圖層。
(2)現在導入模型的圖像上,以在工作畫布并把它如圖所示。
(3)面膜在干燥的草形狀的模型圖像的底端創建模型的假象站在草地上。使用在擦除過程中剪貼蒙版將幫助您作出如有變動須在今后的工作更容易。為了讓草葉在模型前存在的假象,采用非常薄刷掩蔽時。
(4)創建在圖層面板頂部的新層,油漆暗暗角效果以及場景的側面,如圖所示。
第3步
視角的關鍵在于得到一個自然的深度,同時將場景中的元素。在這個場景中,我們將需要兩個點的角度來調整我們的場景中的元素。
- 使用直線工具畫出兩個點透視線,如圖所示。
第4步
在這一步,我們將增加幾個神秘門漂浮在空氣中用梯子連接地面。
(1)這是一個幻想的場景,因此我們希望門的形狀是形狀獨特的,以配合場景的主題。從削減庫存圖像門的圖像,然后使用移動工具(V)選擇圖像,右擊它,選擇經選項。然后變換的門的形狀,如圖所示。
(2)現在導入門的圖像上,以在畫布并把它作為顯示下列準準則。
(3)自然當一個對象從它趨向于失去它的顏色對比和混合的環境遠處看,它傾向于與環境色合并,因為它更進一步。因此,通過使用曝光調整層的偏移值設置為0.0288。
(4)現在,通過使用階梯刷油漆梯子如圖所示連接地面。
5)類似地幾個門添加到場景所示以下的角度的指導方針。
第5步
在這一步中,我們將創建場景浮動谷倉。
(1)從切割用鋼筆工具(P)的股票圖像谷倉的形象。然后將其導入到畫布的工作,并把它如圖所示。
(2)使用仿制圖章工具(S)填寫并完成谷倉的前部,如圖下面的角度線。
第6步
在這一步中,我們將使用調整圖層進行色彩校正整個場景。
(1)創建在圖層面板頂部的色相/飽和度調整圖層和色彩的飽和度設置為-50。
(2)為提高場景中的陰影,創造一個曝光調整層和伽瑪校正級別設置為0.80。
(3)現在,創建曲線調整圖層,設置RGB曲線,如圖所示。
(4)現在,通過使用亮度/對比度調整層增加圖像的亮度為20。
第7步
在這一步中,我們將與正常的屋頂更換谷倉白雪覆蓋的屋頂,以配合現場環境。
(1)剪切從股票圖像屋頂,并把它放在谷倉的場景如圖所示,然后將其轉換與準谷倉到伏貼。
(2)現在選擇谷倉層和擦除多余的雪更換屋頂上看到。
(3)類似地更換屋頂的另一側,如圖所示。
第8步
在這一步中,我們將創建地面基地地面谷倉的分離后粘在谷倉的基礎。
(1)剪切從股票圖像暗火山土壤并將其放置在谷倉的底部,如圖所示。
(2)現在的伽瑪校正級別設置為0.68變暗土壤。
(3)翻錄過程從來都不是平滑的。因此,我們可以不必在底部一個完美邊框。使用圖層蒙版刪除的谷倉中隨機創建木材的底部缺口效應。
第9步
在這一步中,我們將先進的切割技術,切割枯樹圖像的每一個細節。
(1)選中枯樹圖像去通道面板,選擇藍色層。然后去圖像>計算,并在通道下拉列表中選擇藍色。這將創建一個“阿爾法1'層的通道調板。
(2)隨著Alpha1的層選擇去圖像>調整>色階和設置的級別,如圖所示。
(3)現在移到圖層調板,去選擇>載入選區,并從通道下拉列表中選擇Alpha1的,這將創建一個圍繞枯樹一個完美的面具。
(4)確保枯樹圖像被選中并刪除BG的形象。
第10步
在這一步中,我們將創建根掛在谷倉的基礎。
(1)在切隨機一個分支從死樹,并將其放置在谷倉的底部,如圖所示。
(2)現在再降枯枝,并把它放在以前放置的根旁。
(3)同樣添加一些更多的掛根從谷倉的基礎,如圖所示。
第11步
在這一步中,我們將創建谷倉,這是應該由地面谷倉的分離而形成下方的火山口。
(1)剪切從股票圖像的火山土壤圖像并將其放置在谷倉之下,如圖所示。然后刪除土壤圖像的側面,使用軟橡皮擦工具中顯示。
(2)現在創建一個圖層,剪貼蒙版的火山口層和擦除的干草的形式火山口的前端,給它更自然的外觀。
第12步
在這一步中,我們將創建碎片從谷倉的基礎上下降。
(1)創建一個新圖層,繪制使用套索工具的碎片隨機的形狀。在使用圖章工具選擇的火山土壤的質地和填充紋理的碎片。
(2)隨著碎片層選擇去濾鏡>模糊>動感模糊,設置角度為-90和距離14px的。
第13步
在這一步中,我們將創建鳥在現場飛來飛去。
(1)創建一個新層下圖層面板門夾下。然后用鳥類的畫筆繪制模型上面的鳥,如圖所示。
(2)創建曝光調整層鳥兒層和偏移值設置為0.0575。
(3)選中鳥圖層添加半徑2.6px的高斯模糊。
(4)同樣添加一些更多的鳥兒在現場飛來飛去,如圖所示。
第14步
在這一步中,我們將添加枯枝接近現場營造自然深入到現場。
(1)導入一些枯枝從死樹的形象和如把他們的工作畫布上。
(2)現在增加半徑9.7px的高斯模糊的分支創建景深現場。
第15步
在這一步中,我們將創建一個自定義形狀的標題字體。
(1)畫出的標題框的形狀,如圖一個新層。
(2)使用愛麗絲夢游仙境字體類型W和改造它以適應框架,如圖所示。
(3)同樣按照相同的步驟對每一個字母。
第16步
在這一步中,我們將創建一個3D效果的名稱,使用圖層混合選項。
(1)選擇W層,打開圖層混合選項。然后選擇斜面浮雕選項和設置技術鑿堅硬,大小= 21
(2)現在選擇輪廓選項,并設置范圍為30%
(3)然后選擇紋理選項,并從模式選擇水平放置的質感。這一步完成后,我們得到了完美的3D字體,與我們的主題相匹配完美。
(4)現在把W層的圖層樣式,并將其粘貼到整個標題。
而我們就大功告成了!
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