時間:2024-03-07 18:46作者:下載吧人氣:23
通過濾鏡的使用和素材的運用制作出最終效果,利用教程的思路,大家可以做出更多的不同樣式的效果。
首先申明,本教程并非原創,是本人觀察其他高手設計的作品,而后在自己的理解下進行摸索制作的結果。如有相似,純屬巧合!
本教程中采用的素材來自于網絡,作者本人無從查證,素材中模特人物無法查明,如有冒犯,請您諒解!若冒犯您肖像權,請與我聯系。
先感謝下上次來看教程的筒子們,大家學習的怎么樣啊!辛苦了
這次應該補充上次的申明,這里的教程目前沒有為初級學習者準備,實在是不好意思,由于本人的時間也是有限,興致來了才會做教程,做的也都是我的興趣所致。所以沒有做初級的畫面。個人不建議初級學習者研究我的目前這兩部特效教程,因為可能會給你帶來不小的困擾,甚至破壞了你的學習積極性,這樣就得不償失了!實在抱歉!
下面正式開始教程。
首先構思這次要做的特效,題目是——冰 水晶 玻璃,雖說是人物特效,并不是說只能用在人物這個范疇上的噢!
思考下,冰 水晶 玻璃,我為什么會放在一起,起這樣的標題呢!聰明的朋友一定已經發覺了,對了,他們有很多共通的特點:透明、放光、質感細膩;那么反過來想想,不同點又是什么呢!
聰明的朋友:你也再來想想,想明白了,就可以把后期的處理稍作改變,即可把三種不同的感覺分別表現出來了!我這里僅僅處理冰的效果。當然在不同的背景或畫面故事性的表現下,可能會有不同的處理特點。
與君共勉!
冰:水的固態形式,攝氏零度一下,透明液體,水(化學式:H?O)是由氫、氧兩種元素組成的無機物,無毒。在常溫常壓下為無色無味的透明液體,被稱為人類生命的源泉。
說倒這里,我都覺得口渴了,去喝口水先。各位看官也去喝口吧!咕嘟咕嘟咕嘟………………
好,大致分析完,開工……
既然標題是人物特效,那么當然從選擇人物形象開始
人物可以是:
是不是有很多色彩,角度,芭拉芭拉芭拉……
但是個人建議要考慮下實際情況,太飄逸的畫面,物理重力角度考慮,冰可能會碎噠!
色彩太多也會處理起來多了一些步驟,稍稍麻煩
再來是褶皺多的話會非常難處理的,因為要不多考慮反光、折射、光影、反射、色相傾向……芭拉芭拉芭拉……
也是非常麻煩的。
所以呢總結下:造型簡潔,色彩差異少少,平滑的形象更容易處理!
我的選擇結果是這張圖
我們首先來摳圖
但是我要先說明下,有時候人物輪廓完整會使冰的形象更真實,有時也倒也不一定,看辨識度定吧!
用鋼筆,蒙板;或者通道,畫筆……或者其他方法,隨便你們了,達成目的即可。盡可能不要出現銳利的尖角,因為容易使形象顯得單薄易碎或鋒利(危險性高)!呵呵!
如:以這張素材為例,柔美的發絲固然很美,但是在處理上容易出現困擾,個人建議最好還是把頭發理解為整片的來處理,不要過多糾結于倩倩發絲這類的細節或者愿意的話留在后期來處理。當然摳圖還是要摳出來的。這個階段還可以順便找些有關水、冰的素材做為質感的參考!
人物出來以后,可以先把背景涂黑作為觀察層出現。
做出適當的銳化,讓人物輪廓更鮮明,當然不是每張圖都需要,按實際情況來定吧!
把扣完的人物復制一層保留,以防不測。女主要好好保護,就像對待親愛的女朋友一樣的細心,暖男就是這樣練成的。
先來處理先輪廓,這里其實就是是非常重要的,關鍵步驟一:濾鏡、
其實有幾種方法可供選擇,一般都會混合使用:如,照亮邊緣、鉻黃、影印——> 主要是這三種
然后還可以深入思考下其他的效果:如,曝光過度、查找邊緣、噴濺、玻璃、海洋波紋,是不是可以增加些紋理效果呢!這是個很值得深入的問題,有興趣的朋友可以嘗試下的。
旁邊的參數請忽略,因為具體情況需要具體調試的
反向,差值,也是可以嘗試的。我這里就不細說了
我采用了照亮邊緣、鉻黃、影印,和反向,差值的混合使用(多個圖層不同參數,以及不同透明度的混合使用),疊合后的效果基本如下圖
001
002
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004
006
注意,每次的疊合效果都是為了增加明、暗、灰,三個層次分別間的細節,在這個過程中能夠必然有多余的細節出現的,所以要適當的做出取舍刪減或減淡,目標明確人人都可以嘗試著調試,不得不說這個過程有相當的煎熬,但也是驚喜的最佳來源;
再次提示,初學者們請慎重學習,這里可能是有些太難了,不建議初學者,或中學者學習,將來有興趣時間我會做些適合初學者學習進階的教程的,這里大家可以先行收藏或者點贊,以備后續查找學習。謝謝!
繼續——到這里了,大致的水晶、玻璃質感已經基本實現了,只是畫面稍顯單調,乏味
為背景加上點光感,不為別的只是改善下心情,設計師心情真的是非常重要的,會直接反應在畫面上的,然后,然后,老板、客戶 還會給你壓力,逐漸就會變成惡性循環了,這就是悲劇啊…………
建議做到這一步了的朋友,可以把以上文件單獨保存作為素材,將來還可以隨時取用。
后續的處理是升華的步驟了,用廣大設計師的自我調侃就是豐豐肉,美美容,當然這里也是商業化的開始,應客戶商業需要處理出不同的效果,比如:動畫背景中、游戲畫面中、化妝品海報中、網頁、Banner……,芭拉芭拉芭拉。
如圖所示:我選擇的背景是這樣的,注:背景的選擇也是重要的,最好是有光感的深色背景,相對會比較容易處理,若是事先就想好是將來要在淺色背景上出最終效果的,就要在上述步驟(把人物作為素材處理)中做出適當的調整,并在一開始的觀察層就使用白色 或 淺色背景色來觀察處理畫面層次。
由于背景的光線來源角度關系,思考現實中的物理關系,我分別添加了初步的光影并將光源進一步確定下來如圖:
這里,一定有人會問光源是怎么做的,其實非常的簡單,拿出你的畫筆,選好你需要的光源色彩,畫筆調成柔角的,越柔越好,透明度30%,點上,看看一次夠嗎?不夠再點,做完了,就可以 Ctrl T,對變形拉一拉,拖一拖光源就來了。如圖:
然后呢,發現女主臀部完全淹沒在背景深黑色中間了,完全沒有層次感,這怎么可以呢!快來拯救她!呵呵!這里我不建議一次性的做到頭,因為你也不知道到底多亮才是合適的,太亮了,就被你看光光了,這樣女神的神秘感怎么辦,放在哪里好呢!所以,多做幾層把,一點一點來,至于圖層樣式,是值得思考的,因為,無論是 冰、水晶、玻璃;都是透明的,背景總要透出來些吧!
好了,這里就只以臀部的光影作為例子以下不做贅述!
最后會做張GIF動圖變現出細節的控制,層次感受的逐漸展開。
還有就是冰嘛!要有寒氣啊,同樣寒氣也可以做出畫面的氛圍感,光影的取舍亦是非常的重要啊!
做到這里呢,可以說畫面已經完成了,可是我總覺得,沒有什么靈氣,沉沉悶悶的。所以我又做了點處理,注:這里商業設計亦可以根據劇情需要適當增減添加合理的元素!
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