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PS合成飛起來的房子

時間:2024-02-28 06:45作者:下載吧人氣:22

  變換工具在PS中是一組相當重要的工具,大部分的例子或多或少都會用到一些,如自由變換、扭曲、變形等,本次實例以圖像合成“飛屋環游記”來進行講述演示,著重應用PS當中的變換工具來完成屋子的變形,另外涉及到較多的就是摳圖,當然最重要的還是創意,!

PS合成飛起來的房子

   photoshop教程效果圖

  1、本教程同樣采用photoshop CS5制作,其它版本通用,首先我們要做的就是處理“飛屋”,先打開原圖一,如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  2、原圖一中的屋子是處于平視側拍,本例中的“飛屋”是用繩索綁住懸浮于空中,所以看飛屋時應該是帶有點仰視角度,接下來我們重點對屋子進行處理,使其呈現仰視狀態,屋子可以分成三部分:帶窗戶的側面、帶門的側面和屋頂,首先我們先將帶窗戶的側面選中(不包含邊角),方法不限,效果如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  3、按Ctrl+J鍵將選區生成圖層1,將背景圖層的眼睛暫時點掉可以看到效果,如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  4、利用常用工具欄中的“仿制圖章工具”將多余出來的邊角處理掉,效果如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  5、利用多邊形套索工具將右邊緣區域選中,然后按Del刪除鍵,本操作主要是將仿制圖章處理后多余的一些邊角刪除,效果如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  6、重新點亮背景圖層并單擊選中,用多邊形套索工具將帶門的側面選中,效果如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  7、一樣按Ctrl+J鍵將選區生成圖層2,點掉背景圖層眼睛可看到效果,如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  8、同樣的方法將屋頂部分也選中,如下圖所示:

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  9、按Ctrl+J鍵將屋頂選區生成圖層3,點掉背景圖層的眼睛,效果如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  10、同樣可以利用仿制圖章工具對屋頂的一些邊角進行處理,效果如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  11、接下來我們就要開始對房屋進行變換,單擊選中圖層1,將其它圖層的眼睛都點掉,選擇菜單“編輯->變換->扭曲”,按住左邊中間的控制點,適當的向上拖動,效果如下圖所示:

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  12、回車應用扭曲變換,接著單擊選中圖層2,一樣利用扭曲進行相應的變換,效果如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  13、同樣的方法處理圖層3屋頂部分,這里要特別細心,與帶窗戶的側面墻的屋檐要處理平行狀態,另外與帶門的側面墻的屋檐部分也要保持自然,總之多花點時間,反復調整,一般都能調到較好狀態,具體效果如下圖所示:

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  14、接下來處理屋底部分,因為飛屋是懸浮于空中,所以仰視是可以看到一部分的屋底,這只能我們自己來構造了,新建一個圖層4,利用多邊形套索工具在屋底的位置框出一個平行四邊形,這里要特別注意與兩個墻面的底邊相重合,具體如下圖所示:

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  15、利用油漆桶工具將選區填充成灰白色,如下圖所示:

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  16、接著我們來處理屋底的材質,將圖層1、2、3、4的眼睛暫時點掉,單擊選中背景圖層,利用多邊形套索工具將部分墻面選中,如下圖所示:

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  17、按Ctrl+J鍵將選區生成圖層5,然后重新將背景圖層的眼睛點掉,其它圖層的眼睛點亮,利用自由變換及扭曲變換將圖層5進行變換,得到如下圖所示效果:

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  18、回車應用變換后,對圖層5再次進行扭曲變換操作,對齊圖層4中屋底的形狀進行扭曲變換,具體如下圖所示:

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  19、將圖層5復制生成兩個副本,并利用移動工具將兩個副本平鋪于屋底,效果如下圖所示:

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  20、按Ctrl鍵同時將圖層5和其兩個副本一起選中,然后單擊右鍵選擇合并圖層,并將合并后的圖層重命名為圖層5。接下來我們要處理屋底的陰影,選擇常用工具欄中的橢圓選區工具,在屋底的右邊區域拉出一個橢圓選區,單擊右鍵選擇羽化,設置羽化半徑為20,如下圖所示:

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  21、選擇菜單“圖像->調整->亮度/對比度”,將亮度降到-150,對比度適當降低到-16,這樣就能讓屋底的材質圖案產生一些過渡陰影,如下圖所示:

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  22、按Ctrl+Shift+Alt+E鍵進行蓋印圖層,生成圖層6,然后將其它圖層的眼睛都點掉,圖層6就是我們要使用的飛屋了,這時如果你覺得飛屋的整體形狀”的具體使用方法 href="#" target=_blank>形狀還不是很好,可以再用扭曲等變換進行微調,總之多花點時間,反復調整總能得到較理想效果,尖尖每次做PS教程例子都要花上五個小時以上,而且教程之間的知識點都有相互鏈接,可能各大網站轉載時都去掉了鏈接,大家可以根據水印網址查看完整的原文,具體如下圖所示:

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  23、接著就是處理大環境了,打開原圖二,然后利用移動工具將之前完成的飛屋圖層6拖入到原圖二中生成圖層1,效果如下圖所示:

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  24、接著再打開原圖三,利用魔棒工具將熱氣球選中,然后利用移動工具拖入到原圖二中生成圖層2,如下圖所示:

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  25、利用變換工具適當調整熱氣球的大小及角度,使之與飛屋相適應,如下圖所示:

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  26、將熱氣球所在的圖層2置于飛屋所在圖層1的下方,對齊熱氣球的底座,讓其與飛屋的屋頂相連,使之看起來像是屋子的煙囪,這樣就如一個整體,具體如下圖所示:

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  27、接著處理一下飛屋的亮度及對比度,讓其與環境相協調,單擊選中圖層1,選擇菜單“圖像->調整->亮度/對比度”,適當降低亮度,升高對比度,這樣飛屋看起來會更加的具有立體真實感,效果如下圖所示:

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  28、最后就是處理一下用于綁住飛屋的四根繩索,就如輪船停泊一樣,我們設計的飛屋在停泊時一樣用四根繩索綁住,打開尖尖為大家提供的原圖四,利用魔棒等工具將繩索部分選中,如下圖所示:

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  29、利用移動工具將繩索選區拖入到原圖二中,同樣利用扭曲變換工具進行適當調整,使之遠端的繩索的頭與飛屋的一個底角相連,效果如下圖所示:

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  30、接下來處理一下中外三條繩索,有了近景一端的繩索,其它三端作為遠景只要手動來處理一下就可以,畢竟找素材也不容易啊,尖尖構思本教程實例花了1小時,找素材花了一個半小時,第一次做實例花了近兩個小時,第二次邊做實例邊截圖花了近一個小時,最后再做成網頁并寫上操作步驟花了近一個半小時,本例差不多花了尖尖7個小時,本來想多找幾根繩索素材,實在不好找,所以就直接手動處理了,新建一個圖層4,利用鋼筆工具勾出其它三根繩索的路徑”的具體使用方法 href="#" target=_blank>路徑,具體如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  31、接下來對路徑”的具體使用方法 href="#" target=_blank>路徑進行描邊,先單擊選擇“畫筆”的具體使用方法 href="#" target=_blank>畫筆工具”,設置大小為3像素,前景色為繩索的淺黃色,如下圖所示:

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  32、單擊進入“路徑”的具體使用方法 href="#" target=_blank>路徑”面板,右鍵單擊工作路徑”的具體使用方法 href="#" target=_blank>路徑,在彈出的菜單中選擇“描邊路徑”的具體使用方法 href="#" target=_blank>路徑”,在彈出的描邊路徑”的具體使用方法 href="#" target=_blank>路徑窗口中,選擇工具為“畫筆”的具體使用方法 href="#" target=_blank>畫筆”,勾選“模擬壓力”,如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  33、終于快接近尾聲了,這時已經凌晨快一點了,從吃完晚飯6點左右一直做到現在近7個小時才完成一個教程,有好多網友問為什么最近一直在改變水印位置及內容,其實尖尖也不想,實在是好多網站在轉載時都把水印去掉了,有的去掉完水印還打上它們自己網站的水印,唉,實在是......,描邊完路徑”的具體使用方法 href="#" target=_blank>路徑后效果如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  34、每次尖尖一發布教程,幾個小時內就會被幾十個PS教程網站轉載,教程能讓更多人看到這本是好事,只不過基本上沒有一個網站保留 tata580 的網站鏈接,還有的連水印都去掉,而本網站建站才一年,權重較低,現在百度都不收錄本網站教程,每次看到自己辛苦六七個小時才完成的作品都被其它網站轉載收錄,而自己的網站卻沒收錄真是傷心啊,所以尖尖真誠希望各大網站在轉載教程時能保留一下本網站的文字鏈接和水印,在此謝謝了。呵呵,多說了幾句,雖然本段文字同樣可能會被刪除,差不多凌晨一點了,繼續努力,尖尖是一名人民教師,一定會堅持把PS教程網辦下去,至少有好多的網友和尖尖的學生在支持著我。由于描邊路徑”的具體使用方法 href="#" target=_blank>路徑得到的效果可能與繩索不太協調,所以最好進行圖案疊加處理一下,可以選擇菜單“圖層->圖層樣式”的具體使用方法 href="#" target=_blank>樣式->圖案疊加”,如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  35、另外如果你對整體畫面的顏色不太滿意,可以添加一些調整圖層,如亮度/對比度,具體根據個人喜好而定,如下圖所示:

PS合成飛起來的房子

  36、最后再添加一下主題文字,可以選擇一些較好看的字體,再適當加上一些圖層樣式”的具體使用方法 href="#" target=_blank>樣式,如外發光、內發光、描邊等,本例最終效果如下圖所示:

PS合成飛起來的房子


PS合成飛起來的房子

  原圖一,用于變換的原始“飛屋”

PS合成飛起來的房子

  原圖二,環境場景

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  原圖三,帶動飛屋的熱氣球

PS合成飛起來的房子

  原圖四,用于綁住飛屋的繩索

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