時間:2024-02-20 21:45作者:下載吧人氣:15
先看看效果圖
下面是原片
1.打開原片
2.自由變換,調正角度.
3.修飾皮膚,(真實而細膩) 如果還有朋友不會修飾皮膚的話,請到baidu搜相關的教程 因為,今天我不聊基礎,我們聊的是基本修調皮膚之后的事情
4.高光區域載入,進行提亮. 平時很多朋友問我,為何我的片子怎么調不透呀 現在你看是不是突然間覺得片子透了很多? 片子透不透,其實與你的光線的調子緊密聯系著
5.暗部區域載入,進行壓暗. 平時朋友又問,什么是影調呀? 要怎么弄出來的呀? 簡單的說它就是圖像的明暗層次,18度灰的變化
6.復制出剛剛圖4.的曲線圖層,不透明改為50% 然后擦掉臉部之外的光線,換句話說是自然的過渡! 提示一下:主燈是從頭上往下打的,所以,靠近燈的部位相對而言, 在理論上是受光量較多的!
7.Ctrl+Alt+E 蓋印可見圖層(目的是方便我們之后的修調)
8.額頭毛發處很亂,留海太往下了,讓人看得很壓抑,不舒服 右邊顴骨處暴露得太多,與左邊相比之下不諧調,同樣要處理. 提示:在處理時,要注意頭發邊緣,不能過于的平直, 要有線條感,一定要真實些!
9.我們能明顯看到它嘴巴周圍出現了很多明暗起伏的肉塊, 很不美觀吧! 有人稱它為:嬰兒肥,嘟嘟肉.(哈哈,這都是百姓俗稱) OK,其實它是有專業術語的,分別就是:口輪匝肌,咬肌,笑肌,勁闊肌,降口角肌,等等. 然后我們做什么呢? 我們可以用加深,減淡工具,或是圈起來, 羽化,用曲線,將其壓暗,提亮,能與周圍的皮膚溶合作為標準, 這就是所謂的過渡要自然!
10.液化,怎么說呢,這跟個人的審美,對人物的骨格理解,有直接的關系. 我只能提示的說:人體全身上下, 沒有一塊肌肉部位是平行,是直線條的.
11-14.ok,我們今天的高潮來了.(眼妝) 左眼是我修完的效果,右眼是解剖過程. 無箭頭的是起筆處,箭頭是走向, 我試著.自已就是化妝師,我現在要給它進行 “二次化妝”
用加深工具我開始從睫毛根部開始,順著畫下去,我當是在畫線, 然后還是加深工具,作慢慢的過渡,這步想象自已在畫眼影, 畫到了外眼角處,我用了倒勾畫法,畫的時候我微微向上輕斜,
用減淡工具在眼珠中間處進行提亮,向上下左右過渡,一度要自然, 提示,你們可以閉上眼,回想一下,一個球體被一道光打亮的效果 它是有過渡,有漸變的!
14.還有,接著我們到細節上的睫毛,這也很重要的,我們來看, 左眼睫是處理完的,右眼就顯得平淡,光影差,質感差, 濃密都不足等等。 然后我們放大,放大N倍,全屏幾乎就一只右眼來進行處理,
然后, 觀察到在臉部是有睫毛的影子的 我們得加重影子的感覺,不然跟睫毛連接不起來, 但一定要注意度, 什么度?你影子總不能加深到跟睫毛一樣黑和清晰吧!呵呵
15.這又將是另一個重點,腮紅,暗影,腮影的控制 1.就是化腮紅的位置 2.雙修的暗影,位于顴骨下面 3.就是雙修中下額骨暗影的修飾,(腮部)就是咬肌的旁邊 4.就是鼻側影的修飾
16.哈哈,嚇一跳?看到青臉鬼,別誤會,這是好東西。 青色部位便是高光提亮區,好好看,認真看,一點也別放過。 特別是眉宮骨,上眼瞼,睫毛,唇峰,唇珠, 臉部的個個角落處,等等...
17.在化妝師提亮時,手法都是往上提起的,所以我們修片時, 同樣也需要要光影向上提,一旦提起之后會有什么效果? 就是能使人顯得精神,年青,特別范等等....
18.這張便是做完以上處理的效果圖,嚇一跳? 是不是化妝真的很神奇? 其實妝效是一個很有趣的職業~
19.適當的四周壓暗一些,頭發也得壓,還有,壓暗頭發后, 你會發覺,能讓人物在視覺上沖出來,與背景有脫離的效果!
20.這一張,大家看到,哇,質感好強,好牛B。 如果你真這么覺得,那么我想說,你成為修圖師還有一段距離。 為何這么說?因為我個人覺得,首先,這不是一個人, 是假的,還很假。 更不是一張臉,這是一張鋼板,很硬,刀子刻的一樣, 你家的女人?或模特是機器俠?你家的皮膚毛孔能這樣? 粗過水泥地? 還是你家的相機達XXXX億萬相素?清晰度? 所以一直在強調理念,身為修圖師好的理念是特別特別重要的。
21.我覺得這個度可以了。 因為攝影師用的并不是很太硬的光源 而是中性光源
解剖圖
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